Falfut 4-ті пацифизммен бұзу

Fallout4_E3_CityVista

Ұру Fallout 4 қандай болмасын виртуалды қантөгісті қажет етеді. Сіз ойынның шынымен пацифисттік жүгірісін аяқтай алмайсыз, бірақ кейбір адал ойыншылар бұған қарамастан шығармашылық жұмыс тапты. Жуырда Кайл Хинкли адам өлтіруге болмайды Fallout 4 өзінің YouTube каналында, Ең қызық - бірақ адам өлтіруге тыйым салу прокси арқылы өлтіруді қамтиды.

Түсіндіру үшін, Хинклидің кейіпкері ешкімді өлтірмеген, бірақ ол жайбарақат тұрды басқа адамдар істі жасады. Сондай-ақ, ол өзінің харизмасын өз қолымен қанды қайнатпау үшін қолданды. Патриция Эрнандес оны шақырды Достастықтың Kilgrave оның күмәнді моральдық тактикасының нәтижесінде, мен келіспей тұра алмаймын. Бұл терминнің ықтимал анықтамасына сәйкес адам өлтіруге болмайды, бірақ бұл сөзсіз жақсы жол емес.

Хинклидің күш-жігері ойынға әсер еткен сияқты Fallout 4 Әлем, нәтижесінде кездейсоқ дыбыстық таңқаларлықтан жұмбақ уылдырық шашатын жауларға дейін. Сондай-ақ, ойында біреуді тікелей өлтіруден бас тарту, оның ішінде біреуді өлтіруге серіктес кейіпкерлерге тыйым салу бар, өйткені олардың лас жұмысы кейіпкердің өлтірілуіне байланысты - көп көп уақытты, көптеген квесттерді орындау үшін қажет болатын таңқаларлық жұмыстарға байланысты. Мысалы, Хинкли қаһарманның қас жауын өлтіру керек болғанда, ол мұны жауды қайта-қайта миналарға тарту арқылы жасады, содан кейін жасанды интеллект кейіпкерлерінің миын жуып, оны аяқтады. Бұл тым қатты естілмеуі мүмкін, бірақ іс жүзінде Хинкли боссшылардың тікелей төбелесі болуы керек нәрсені аяқтауға бес сағат уақытты қажет етті.

Хинкли айтты Котаку ,

Мен [әзірлеушілерден] пацифизмнің неге соншалықты қиын екенін сұрағым келеді Түсу ... Мен бұл ойындағы дипломатиялық шешімдердің жоқтығына біраз көңілім қалды, бұл қалған ойыншылардан жалғыз кету Түсу серия. Менің пацифизмнің нұсқасы шын мәнінде дипломатиялық емес, бұл ойын механикасын көбірек пайдаланып, нөлдік өлтіру рекордын алуға мүмкіндік береді. Басқа [ Түсу ] ойындарда сізде ұрысты айналып өту, сөйлеу чектері немесе құлыптау мен хакерлік шабуылмен ашылған артқы есік болсын, ұрысты айналып өтудің көптеген баламалары болды. Шын мәнінде, алдыңғы ойындарда (кем дегенде 3 және NV) сіздің серігіңіз өлтіру сіздің жазбаңызға да байланысты болмады.

Мүмкін мен Хинкли сияқты бұл мәселені шешудің жолдарын білуге ​​бел буған емеспін, бірақ мен ойындарда осыған ұқсас нәрселерді әлдеқайда аз масштабта жасадым. Мысалға, Мен біріншісінің бәрін жеңдім Мола ұрланушысы ойын ішіндегі жануарларды өлтірмей қайта жүктеңіз (адамдардан басқа) - кейбір жануарлардан құтылуға болмайтынына қарамастан, сенсорлық көріністерде пайда болуына байланысты және сізде бар. Бұл таңдау мен үшін ойынды қиындатты, өйткені жануарлар маған көптеген жақсылықтарды тастайды, бұл маған тезірек деңгейге көтерілуге ​​көмектесті. Ойынды ешкімді өлтірмей аяқтауға тырысу адамдар істей алмаған болар еді, бірақ - жалғасында жасырын нұсқалар көбірек , бірақ менің ойымша, бұл ойында өлтірусіз жүгіруді орындау мүмкін емес.

Сияқты ойындар Fallout 4 және жаңа Мола ұрланушысы сериялар тіпті ойыншы ешкімді өлтірмей ойында жеңуге тырысады деп күтпейді. Бұл қол жетімді жол емес - және ойынға осындай жолды қосу көп ресурстарды қажет етеді. Бұл Хинклидің бақылауларынан көрінеді Fallout 4 алдыңғы ойындарға қарағанда өлтірусіз жүгіруді қиындата түсті. Басқа бағытта жүру оңайырақ, өйткені бізде жауларға толы аумақты тазарту туралы ойындардың көптеген жылтыр прецеденттері бар; ойын дизайнерлері мен әзірлеушілері бұл ойын түрін жоғары жылтырлыққа дейін қалай білуге ​​болатындығын біледі. Бірақ нәтиже бізде керісінше болатын және ойыншыға ситуациядан шығу үшін сендіру күшін пайдалануға мүмкіндік беретін ойындардың көптеген прецеденттері жоқ сияқты.

Менің ойымша, дизайнерлерге қаржылық тұрғыдан өз ойындарына адам өлтірмейтін жолдарды қосуды өтіну өте көп, бірақ бұл өте жаман Fallout 4 олардың тарихын ескере отырып, басқа бағытта осы уақытқа дейін жүріп өткен сияқты, бұған дейін ойын ішіндегі шығармашылық жолдарды қосқан Түсу ойындар. Ойында адам өлтірусіз жүгіру мүмкіндігі болмаса да, ойындар қосылған кезде бұл керемет деп ойлаймын кейбіреулері пацифисттік нұсқалар, немесе, ең болмағанда, бөлмеден шығуға күтілетін троптың көп шығармашылық баламалары. Егер оған нақты баяндау жолы болмаса да, маған әңгіме дизайнерлері ойыншының кімнің өмір сүретіні және қайтыс болатыны туралы өздері шешім қабылдауы үшін бірнеше рет қозғалатын орын қалдырғаны ұнайды ... барлығы өлу.

Сіз пацифист сияқты ойын ойнаудың әдісін таптыңыз ба? Пікірлер бөлімін толтырыңыз Undertale сілтемелер - дәл қазір бұл бәрінің ойында тұрғанына сенімдімін.

(арқылы Котаку , арқылы сурет Fallout Wiki )

- Мэри Сьюдің жалпы түсініктеме беру саясатына назар аударыңыз.

Сіз Мэри Сью бойынша жүресіз бе Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?