Әйелдер зынданды және айдаһарды қалай өркендетіп жатыр?

Оның құрылғанына 40 жылдан асқан 2017 жыл болды Dungeons & Dragons ’ ең үлкен жыл, бірақ шағын маржамен емес. 12–15 миллион адам ойнады ҒЗТКЖ Солтүстік Америкада 2017 жылы. Ойынның арғы жағындағы Wizards of Coast сатылымдардың өсуін байқады, олардың саны өткен жылмен салыстырғанда олардың санынан шамамен 40% -ды құрады, ал әлі ерте болса да, барлық белгілер 2018 жылдың одан да үлкен екендігін көрсетеді.

Ойынның кенеттен жетістігі дәл құпия емес, сонымен қатар кенеттен емес. Өзгерістер 2014 жылы, ойынның 5-ші шығарылымынан басталды. Егер сіз ҒЗТКЖ жанкүйер, сіз бұл қандай маңызды өзгеріс болғанын біліп отырған шығарсыз. Бейтаныс адамдар үшін - сізді егжей-тегжейлі білместен - 5-ші шығарылым ойынның негізгі мазмұнын әңгімелеу аспектісіне аударатын етіп өзгертті. Жауынгерлік логистиканың миниатюралары, миниатюралар мен карталардың ерекшелігі геймплей үшін қажет болмай қалды. Оның орнына ойын ашық дүние сезімін қабылдады, мұнда оқиға ережелері болады. Ақыр соңында, ойынның мәңгілік жетістігінің көп бөлігі адамдардың әңгіме айтуға деген сүйіспеншілігінің арқасында. 5-ші басылым оның өркендеуіне мүмкіндік берді.

Мен Сара Хакаби Сандерсті жек көремін

Ойынның танымалдылығын талқылау кезінде, мен Сиқыршылардың жағалауына барған кезде сөйлескен көптеген адамдар ойынның әлеуметтік медиа дәуірінде сирек кездесетін түрдегі өзара әрекеттесудің маңыздылығын атап өтті. Бұл ретте интернеттің рөлі ҒЗТКЖ бумды асыра бағалау мүмкін емес. Алдыңғы ұрпақтар достар мен отбасы мүшелері арқылы ойынға жол тапқан болса, қазіргі жаңадан бастаушылар көбіне онлайн режимінде ойынға енуде. Өткен жылы сағатының 10 млн ҒЗТКЖ Twitch-те таратылды, және олардың тек 500,000-ын ғана Сиқыршылар жағалауы шығарды. Осы сағаттардың кейбіреулері танымал, әйгілі танымал шоулардан Күшті сұр немесе Маңызды рөл , бірақ оның көп бөлігі - жай ойыншылар өз тәжірибелерімен бөліседі.

Адамдар тонналап ойнайды ҒЗТКЖ , бірақ олар бұны кино немесе спорт сияқты ойын-сауық ретінде көреді. Бұл 5-ші шығарылымның фокустық ауысуынсыз болғанын елестету қиын.

Жетекші ережелердің дизайнері Джереми Кроуфорд түсіндіргендей, бұл өте қарапайым нәрсе, бірақ бесіншіден, миниатюраларды қажет етпеу туралы шешім өте үлкен болды. Біз мұны кенеттен бәрін асхана үстелінен босатып, көптеген жолдармен қазір көріп отырған ағынның қарқынды дамуына мүмкіндік жасадық.

Мұның бір бөлігі мүмкін, өйткені сіз енді ойнай аласыз ҒЗТКЖ және адамдардың бетіне қара, дейді ол. Бұл адамдар бір-біріне қарап, бірге күледі, бірге әңгімелейді, және біз шынымен де сол үшін ұмтылдық.

Бұл көрермендердің басқалардың ойынын көруден қаншалықты ләззат алатынын білдіреді. Ойын дизайнері Кейт Уэлчтің айтуынша, 5-ші шығарылымның ең жақсысы - бұл ой мен қиялдың театры және ойыншылар құрып жатқан оқиға мен дүниеге баса назар аудару идеясы. Міне, адамдар өздерінің шытырман оқиғаларында да, экрандарында да осындай драманы көргісі келеді.

Сондықтан көп адамдар ойнайды ҒЗТКЖ бұрынғыдан да көп, бірақ адамдардың типтері де солай. Қазір әйелдер шамамен 40% құрайды ҒЗТКЖ қоғамдастық. Бұл сан халықты толығымен көрсету үшін әлі де болса, бұл ойыншылардың 20-25% әйелдер құрайтын 2012 жылдан бастап үлкен секіріс.

Әйел ойыншылардың секіруінің үлкен себебі ағынның танымалдылығына және басқа әйелдердің ойнауының көрінуіне байланысты. Әйелдер үлкен рөлге ие ҒЗТКЖ Интернетте трансляциялануда және Wizards of the Coast командасының ұсынған өкілдік әйелдердің жергілікті ойын дүкеніне кіріп, сенімділік сезінуіне әсер еткеніне күмәнданбайды.

Стивен Ғалам сенің проблемаң неде?

Мен өзімнің қарым-қатынасымды елестете аламын ҒЗТКЖ егер мен Twitch пен YouTube-те өсіп, осы түрдегі мысалдарды көрсем, бүгінгідей көрінер еді. Мен қоршауда өстім ҒЗТКЖ , бірақ біртүрлі кезекте, мен Wizards of the Coast-қа барғанға дейін ғана алғашқы ойынды өткіздім. (Енді бұл болашақ ойындар үшін жоғары деңгейге қойды. Сиқыршыларға рахмет.)

Стереотипті ескере отырып, менің өсіп келе жатқан жігіттерімнің барлығы ойнайды, ал мен ешқашан тікелей ойнауды сұрамаған кезде, мені қошеметпен қарсы алар едім деп ойлаймын. Бірақ мен ешқашан сұрай алмай қатты қобалжыдым. Мен оған қолым жетпейтіндігімнен қорқатынмын - бұл сіз ешқашан бірдеңе жасамаған кезіңізде болатын жағдай, бірақ мен жаман қыз болудан қорқатынмын ҒЗТКЖ , сондықтан мен ешқашан сұрамадым және жіберіп алмадым. Ойын пейзажы қазір басқаша болып тұр, ойынды көруге, онымен танысуға және өзгелердің рахаттануын тамашалауға мүмкіндік - бұл ойнауға қызығушылық танытатын кез келген адам үшін, әсіресе гипер-мазасыз, өзін-өзі білетін немесе перфекционист үшін үлкен мүмкіндік. қосылуды сұраудан қорқатын қыздар.

Бірақ мұндай қосу сияқты емес ҒЗТКЖ команда жай сүрінді. Компания оның ішінен басталатындығына сенімді. Ойыншылардың шамамен 40% құрайтын әйелдердің статистикасы ойынның артында тұрған команданың құрамына ұқсас. Әйелдер көшенің артында ҒЗТКЖ , суретшілерден дизайнерлерге дейін және бұл ойында көрінеді.

Ойыншының анықтамалығының соңғы басылымында белгілі бір жыныс ретінде ойнаудың ешқандай артықшылықтары мен кемшіліктері жоқ. (Мысалы, ерлер кейіпкерлері әйелдерге қарағанда күшті емес.) Ойыншыларға тек кітаптың сөзімен айтқанда рұқсат етілмейді, бірақ оларды көтермелеу керек - сіздің кейіпкеріңіздің жыныстық қатынасқа қатысты кеңейтілген мәдениеттің күтуіне сәйкес келетіні немесе сәйкес келмейтіні туралы ойланыңыз. , гендерлік және жыныстық мінез-құлық, сондай-ақ олардың сипатын құру кезінде жыныс пен жыныс туралы екілік түсініктерден тыс зерттеу.

Аға директор Натан Стюарт бұл тұжырымдамалар ойынға жаңа толықтырулар емес дейді. Біз жай ғана 5-ші басылымда оған нақты мән беріп, оны сіздің кейіпкеріңізді жасайтын бөлімде қарастыруды жөн көрдік. Біздің шынымен жасағымыз келген нәрсе - бұл қабылдау мен қарсы алудың барлық идеялары тек біздің ойымызда ғана емес, сонымен бірге жазылғандығына көз жеткізу.

Бұл жазбадан басқа, өнер туындылары бұл команданың өз кейіпкерлері мен ойыншыларына деген құрметін дереу анық көрсетеді. Өте сексуалды және объективті әйел кейіпкерлерінің күндері артта қалды ҒЗТКЖ өнер. Кейт Ирвин, D&D ’ 4-ші шығарылым кезінде аға көркемдік директор келді, және ол әйелдердің бейнесі басты назарда болғанын айтады. Бұл біз шынымен білетін нәрсе еді және біз кеменің бағытын өзгертуге тырыстық. Оның айтуынша, 5-ші басылыммен біз осы тұжырыммен шынымен де нақты ұстанымға ие бола алдық.

бала ковбой бибоп сияқты сөйле

Сиқырлы ойындағы әйел кейіпкерлерінің шынайы бейнелері туралы әңгімелеу таңқаларлық немесе қажет емес болып көрінуі мүмкін, бірақ Ирвин бұл әлем мен ондағы бөлшектер туралы сөз қозғағанда, бұл сиқырлы, бірақ сонымен бірге практикалық, демек, олар бұрыннан бар көптеген нәрселерді қарастыруы керек троптар және өздеріне: «Сиқыршы батпақтан өтіп бара жатқан өте ауыр шапандарды киер ме еді?» деген сияқты сұрақтар қойыңыз. Олар істеп жатқан кезде бұл оларға кедергі болмай ма? Бұл сондай-ақ әйелдер кейіпкерлерімен байланысты жүнді бикини түрлеріне қатысты. Бұл ультра ашық костюмдер (үнемі арандатушылық позалармен бірге) тек практикалық емес, бірақ олар бар және әлеуетті әйел ойыншыларға өте ыңғайлы болды.

Батман мен Робин Батгирл костюмі

Аға креативті-арт-директор Шауна Нарцисо бұл өзгерістердің уақыты келді дейді. Бұрын бұл кеңістікті иемденуге уақыт болмаған сияқты. Біз мұны істей аламыз ҒЗТКЖ өйткені бұл дұрыс нәрсе. Бұл іс жүзінде жалғыз нәрсе.

Біздің қазіргі объективімізге қарағанда, ойыншыларды осылайша жүнді бикини тәсілдерімен алшақтату әбестік сияқты. Адамдар бұл туралы қазір көбірек біледі, дейді Ирвин. Бұрын сіз оны шынымен байқамаған боларсыз, бірақ ол қандай-да бір жолмен сіздің психикаңызға кіріп кеткен болуы мүмкін, бірақ адамдар бұл туралы шынымен де сөйлеспейтін. Біз бұл туралы көбірек сөйлескен сайын, соғұрлым көп нәрсені білеміз және оны көп жерде байқаймыз.

Нарциско қосады, біз немен өскенімізді және заттардың қалай сырғып кетуіне және қалай жылжуына жол бергенімізді еске алғанда, әрдайым таңқаламын, ал қазір бұл өте қажет және сол таңдауды жасау керек екендігі айқын және біз оларды жасау үшін жақсы жерде.

Сондықтан олар осымен айналысады. Әрине, D&D ’ Авторлар ойыншылардың ойынмен не істейтінін немесе олардың осы кейіпкерлерге немесе басқа ойыншыларға қаншалықты құрметпен қарайтындығын бақылай алмайды. Олар ойында да, қоғамда да қолдарынан келгенін жасайды, оны желіден көргенде қақпаны қарауды жауып тастайды. Бірақ, күннің соңында, дейді Стюарт, бізде инклюзивтілік және барлығына қош келдіңіздер деген бірнеше нұсқаулар бар.

(суреттер: Жағалаудағы ғылыми-зерттеу / сиқыршылар)