IMAX 3D фильмдерін қолданыстан шығарады, өйткені адамдар оларды қаламайды

Қазіргі заманғы 3D фильмдер өте әсерлі, өйткені жабдық тоналды линзалардан тыс технологияға көшіп, оны үздіксіз тәжірибеге айналдырды, соның ішінде Nintendo's 3DS сияқты көзілдіріксіз технология, бірақ бәрібір кино индустриясында мақсатты іздеуде . Енді жаңалық ескірген соң, кино сүйер қауым қарапайым ескі 3D-мен жақсы жұмыс істейтін сияқты, ал IMAX оған сәйкес келеді.

Кристофер Ноланның көрсетілімдері Дюнкерк , сіз 3D форматында таба аласыз деп күткен эпикалық соғыс фильмі екі форматта (IMAX және 70мм) қол жетімді болды, бірақ IMAX 3D форматында ешнәрсе ұсынбады. / Фильмдік есептер IMAX-тың бас директоры Грег Фостердің айтуынша, айта кету керек Дюнкерк тек 2-өлшемді режимдерде көрсетілді, бұл тұтынушылар үлкен басымдыққа ие болды ... Солтүстік Америкада 2D фильмдерге деген сұраныс 3D-дан асып түсуде.

Бұл тек театр саласынан тыс өзгерістерге сәйкес келеді, өйткені теледидар өндірушілері тұтынушылар талғамының бірдей тенденциясын байқап, жағдайларды сәйкесінше өзгертті. Технология ойыншыларға кеңістікті жақсы сезіну үшін әлдеқайда функционалды болатын ойындарда да, виртуалды шындықтан тыс, нәрселер оған қарағанда гөрі 3D-ден алшақтайды.

Тіпті жоғарыда аталған 3DS түпнұсқалық 3D мүмкіндіктерінсіз 2DS нұсқасын алды. Nintendo портативті ойын жабдықтарының бұл нұсқасы болғанымен бастапқыда балаларға бағытталған - 3D көзге пайдалы болмайтын себептермен - қазір 3D-ге арналған жабдықты арзан бағаның пайдасына түсіруден басқа, барлық тәсілдермен 3D-жабдықты имитациялайтын 2DS XL бар. Пайда мен төлемді есептегенде, бұл тұтынушылардың шешімін қабылдауға түрткі болуы мүмкін, ал өз кезегінде кино мен теледидар индустриясына әсер етеді.

Түстерді қызыл және көк линзалармен бұрмаламайтын 3D технологиясын көру біраз уақытқа дейін көңілді болды, бірақ қазір мұны бәрі көргенде, мүмкін, бірнеше рет - және бұл нақты көру тәжірибесін жақсарту үшін көп жұмыс істемеген, адамдар арзан баға опциясын таңдау. Виртуалды шындық көп адамдарды қосымша ақшамен бөлісуге көндіруі мүмкін, дегенмен бұл Джеймс Кэмероннан кейінгі 3D сияқты әлі шешілген жоқ. Аватар оны үлкен ерекшелікке айналдырды.

Дәл қазір адамдар өз киноларын 2 өлшемнен артық көргісі келетін сияқты. VR қазіргі уақытта 3D-дің жолымен жүруден гөрі, өзіне қажет емес нәрсеге салынатын кезекті сәнге айналудан гөрі, өзінің ерекше, ерекше ойын-сауық түрін жасай ала ма, жоқ па, оны білу керек.

(арқылы / Фильм , сурет: BBC)