Сұхбат: Shantae-дің бірлескен авторы Мэтт Бозон Super Smash Bros-дағы ‘Future & Shantae сериясын талқылайды.

Shantae мұқабасы

Егер сіз ешқашан шанта ойынын ойнамасаңыз да, ол туралы осы уақытқа дейін естіген боларсыз. Көпшілігі оған сәтті Kickstarter арқылы таныстырылды Жартылай Джин Батыры Өткен жылы сериядағы алғашқы ойынын ойнау керек Шантаэ және қарақшылардың қарғысы серияның үй консольдеріне келуін атап өтті. Оның халықаралық үндеуі өткен айда Жапонияда сериалдың алғашқы көрсетілімі болған кезде көрсетілді. Ол жақында жарияланған хабарламамен кроссовер жұлдызы болады ол қонақ кейіпкері болады Бөлінбейтін және бұл бейресми сауалнаманың кішкене үлгісі болса да, ең үлкен Smash Bros. subreddit Shantae-ді басты үміткер ретінде көрсетті жойғыш бюллетеньді жеңіп алу және DLC кейіпкері болу және Nintendo-ның ең үлкен атақтары арасында күресу.

Бұл әрдайым бола бермейтін. Алғашқы Shantae ойынын Capcom басып шығарды және 2002 жылы Game Boy Color үшін шықты. Бұл жақсы деп саналғанымен, оның пайдасы Game Boy Advance ойыншылардың көптеген базасын жаңа қолдауға ауыстырғаннан кейін пайда болды. Содан кейін Shantae баспагер іздей алмады және 2010 жылға дейін дербес дамыған жалғасы жасалды.

Shantae кейіпкерін Эрин Бозон құрды, ал оның күйеуі Мэтт іштегі билер үшін виртуалды әлемді авантюралар жасау үшін жасайды. Мен жақында Мэттен Shantae сериясындағы алғашқы күрестер туралы және сериал өзінің аяғына жеткенде өзін қалай сезінетіні туралы сөйлесуге келдім.

TMS (Крис Исаак): Бастапқыда, Shantae мені қатты қызықтырады, өйткені ол аз кездесетін замандағы заманауи талисман. Неліктен қазіргі кезде Sonic және Mario сияқты ықпалды талисмандар аз болды деп ойлайсыз?

Мэтт Бозон: Мен бейне ойынның талисмандары туралы ойлағанда, әдетте, олардың дизайны геймплейге негізделген кейіпкерлерді елестетемін. Sonic жүгіріп келіп, нүктелі жойқын допқа айналады. Бандикут апаты торнадоға айналады. Марио - бұл аяққа басатын немесе фунт сығымдайтын барлық мақсатты пішін. Шантаэ - бұл тек қамшы немесе бас иетін кейіпкер. Мен басқа да кейіпкерлер сияқты оның басында оның көзқарасы оның қызметіне қарағанда маңызды емес деп айтар едім. Бірақ көптеген талисмандармен уақыт өтеді, кейіпкер геймплейдің белгілі бір түрін немесе белгілі бір сапа туралы уәде береді. Осы күндері, менің ойымша, ойын компаниялары талисманның артында жиналып, жария етуі мүмкін емес, Біз мұнымыз, ал немесе қалдыр! … Немесе, ең болмағанда, мен оны жиі көре алмаймын. Жақында мен компанияларды айналасындағы сала қалыптастыратындығын және сатып алушылар өз өнімдеріне қалай жауап беретінін көріп жүрмін. Бұл неғұрлым реакциялық, аз көзқараспен қарау тәсілі. Мен кез-келген компанияға бейне ойын талисманы керек деп сенбеймін, бірақ менің ойымша, олар болған кезде компаниялар мен жанкүйерлер арасында мықты байланыс болады.

Шанта шаштары

ETC: Осы жазбада сирек кездесетін маскоттарды немесе Mega Man жанкүйерлерінің жаңа титулды қалай күтіп тұрғанын қарап, ойын тұмарларының рөлі жоғалғанын сезесіз бе?

Мат: Жоқ, менің ойымша, құндылық әлі де бар. Бірақ кейде жанкүйерлер мүлікті баспагерден жоғары бағалайды, бұл ойын компаниясы мен ең адал тұтынушылар арасында шиеленіс тудырады. Кейбір брендтер өскен сайын құндылығын жоғалтады. Немесе мән сұйылтылған. Мега Ман бұған жақсы мысал бола алады. Біз бәріміз көп Mega Man алғымыз келеді, бірақ қайсысы? 8 бит? Заманауи платформер ме? Аңыздар стилі? Battle Network? Ал қай суб-бренд ... ол классикалық, X, нөл немесе аңыздар бола ма? Егер бұл маңызды болмаса, біз Mega Man-дің басқа ойындарда камос жасай беруіне қуаныштымыз, бірақ біз бұған риза емеспіз. Mega Man ойындары мен үшін 8 деңгей тақырыбымен анықталады. Бұл бастықтардың кім екендігі, Mega Man-дің жинайтын күштері және әр қуат жоққа шығаратын қауіптер туралы хабарлайды. Бұл тұрғыда талисмандарды түсіндіру ойын дизайнерлерінің қолында. Дизайнердің қолынан алынып тасталса, олар 80-ші жылдары экранға оралғанға дейін Мики Маус тәрізді корпоративті талисманға айналады. Бірақ компания өздерінің талисманын олардың қажеттіліктеріне сәйкес қалыптай алмайды дегені де көңілсіз. Бірге 4-ке қарсы , біз Contra ойынының не екенін анықтауға тырыстық. Біз оны атадық 4-ке қарсы Contra 12 орнына, өйткені серияға туды іліп қою үшін біреу керек болды, мысалы серия басқаларға брендтің не туралы болатынын айту үшін жиналатын жер сияқты. Бұл Конами үшін бұл тақырыпты әзірлеу кезінде өте маңызды болды, және оны түсіндіру қажет болды, кейбіреулері өткен әзірлеушілерден сатып алды, көркемдік лицензия және өте үлкен сенім.

ETC: Алдыңғы жылдары баспаны табуға тырысқан Shantae сериясы күрделене түскеніне сенімдімін, бірақ инди ойындарының өсуімен сіз оны сериал үшін ең жақсы жол деп санайсыз ба?

asapscience қартаю туралы ғылым

Мат: Ия, ол күндер өте қиын болды және біз кейде бас тартуға дайын едік. Бірақ Shantae ақыр соңында ойын экожүйесіне кез-келген жағдайға жол ашты, ал жанкүйерлер оны қабылдап, оған 8-биттік классикалық мәртебенің соңғы түрін берді. Бұл тарихтың болуы, өзін-өзі жариялау мүмкіндігімен бірге оның көзге түсуіне көмектеседі. Бүгінде күрес басқаша - үнділер өз ойындарын өзі жасай алады және жариялай алады, бірақ оларды көпшілік арасында ерекшелендіру - бұл соңғы мәселе. Сондықтан, мен оған өткеннің қызықты өтуіне және сол классикалық дәуірге бейімделуіне көмектесу үшін бұл күреске тұрарлық деп айтуға тура келеді.

ETC: Сіз атадыңыз Кастлевания және Алладин Shantae-дің ойын стилі мен қоршаған ортасына шабыт ретінде, бірақ оған ерекше шабыт берген кейіпкерлер бар ма?

Мат: Әрине. Кастлевания , Mega Man және Zelda оның геймплейіне шабыт берді. Бірақ 90-шы жылдардың басында кейіпкерді жасаған Эрин шабыттандырды Мен Джени туралы армандаймын . Сиқыр жасаған кезде позалар, би реттері және шаштар бір-біріне айналады. Ол кезде біз CalArts-та болғанбыз, және көпшілігіміз Жапониядан осындай шоу-бағдарламалар тапқан едік Надия , Ранма ½ және Хаяо Миязакидің сол кезде АҚШ-та онша танымал болмаған фильмдері. Осы шоулардың көпшілігінде әйелдердің басты кейіпкерлері болды және ойынға Alisia Dragoon, Guardian Legend және Athena-дан басқа тағы басқа әйел талисман болуы мүмкін сияқты көрінді! Сонымен, ойын-сауық әлемінде көптеген оқиғалар болды, ал Shantae көптеген шабыттардың өнімі болды!

шантае жекпе-жегі

ETC: Көңілді сұрақтарға жетейік!

Менің ойымша, бұл сен Шантаға іштің бишісін айналдырдың (мен өзім ішті билеу сабағын бір рет өткізіп көрдім, бірақ менің қимылдарым Шантаэ сияқты жақын жерде болғанына күмәнданамын). Сонымен қатар, адамдар сіз неге оның кейіпкерінің осындай үлкен бөлігін билеуге бел будыңыз?

любскрафтқа қалай түсуге болады

Мат: Эриннің ойы екі негізгі жүріс болды. Бірі шашымен қамшылап жатса, екіншісі сүйкімді тіршілік иелеріне немесе оларға айналуға билеп жатты. 90-шы жылдардың басында музыка мен би ойынның үлкен бөлігі болмады, сондықтан біз жаңа нәрсе енгіземіз деп ойладық. Ол кезде бәрі спрайт-арт болатын, және ол өте сүйкімді көрінетін - бәрібір біздің мақсатымыз осы болатын. Біз ойыншының керемет күш бола алатын идеяларын таңдандыратын және таңқаларлықтай ерекше нәрсе жасағымыз келді.

ETC: Осыдан кейін: Half-Genie Hero-да тағы бір джин болады ... біздің биді көруге мүмкіндігіміз бар ма?

Мат: Жақсы ... Менің ойымша, бәсекелес джин биші болады деп ойламаймын. Бірақ билеуге қатысы бар Backer Enmany бар. Жақында біз бұл кейіпкерге соңғы өзгерістер енгізетін боламыз ... бұл өте көңілді болуы керек және оны көрсетуді күте алмаймыз!

ETC: Ret-2-Go фразасы қайдан шыққан?

Мат: Ха ха, бұл біртүрлі. Бұл анимациялық тазарту тобынан басталды Темір алып . Сол фильмді түсіру кезінде біздің бір жақсы досымыз оны түскі үзіліс кезінде ұнатпайтын әдіс ретінде пайдаланды. Біз демалыс күндерінде қыдыратын едік, ол Shantae командасына және сценарийге тарады. Мұны тіпті сәл салқын деп ешкім ешқашан ойлаған емес. Мен оны қолдана беремін, өйткені бұл өте жаман. Маған Шантаның бұл өте керемет деп санайтын идеясы ұнайды, бірақ басқалары бұл ең жаман сөз тіркесі екенін біледі. Менің ойымша, оның достары шыдай алмайды.

ETC: Воббл Белл иттің қайтыс болған жандар ауылында болғандықтан өлгені канонға байланысты ма? Қарақшылардың қарғысы Соңғы несие ме?

Мат: Ха-ха, жоқ ... нашар WobbleBell! Жақсы, ол өлді емес, жоғалды делік. Адасқан жандар ауылынан шығар жол керек, солай ма? Нағыз сұрақ - Чембонки Конг деген маймылға не болды?

ETC: Шантаэ қыздары сілекей аралында кездеседі Қарақшыларға қарғыс ешқашан ойында аталмайды. Дегенмен, олар ойыннан тыс уақытта Twitch және уксус деп аталады. Қазір олардың ресми атаулары бар ма, егер солай болса, олар әрқашан жоспарланған атаулары болды ма?

Мат: Ия, бұл ресми атаулар. Диалогты редакциялау кезінде кездейсоқ алынып тасталған жол бар, бірақ онда барон баронды оларды атымен таныстырады. Мен G1 Transformers кейіпкерінің кіріспесіне бара жатыр едім, ха ха. Бірақ мен ойын тікелей эфирге шықпас бұрын мәтінді қандай да бір жолмен бұзған болуым керек. Жоспарланған атау әрқашан Twitch болатын. Бұл ұзақ әңгіме, бірақ Twitch іс жүзінде 90-шы жылдардағы Sky-дің ерекше дизайны. Бірінші ойын үшін мен оның дизайнын сәл өзгерттім, кейінірек Twitch есімін Sky деп өзгерттім. Көптеген жылдар өткен соң Қарақшылардың қарғысы Мен Твитчті қайтару туралы шешім қабылдадым. Бірақ мен оны екі кейіпкерге бөлдім - Твитч және Сірке суы. Сондықтан кейбір балама шындықта Шантаның ең жақын досы - бұл Твитч. Қызық емес пе?

2015-06-16_00002

ETC: Менің ойымша, Шанта әйел рөлінде басты кейіпкерге ерекше позитив әкеледі, сондықтан мен оған осы тұрғыдан бірнеше сұрақтар қойдым:

Әйелдер қорғасындары ерлерге қарағанда анағұрлым аз болса, одан гөрі аз әйелдер - Shantae сияқты ашық әйелдік сымдар. Ол тырнақ тәрізді қатал емес. Ол билегенді ұнататын, эмоцияларын жеңіне таққан (жаңылыс ... егер жеңдері болса) және достарына көмектесуге құмар болғандықтан, есек тепкен осы жанашыр жас әйел. Көптеген адамдар нәзік және қараңғы кейіпкерлерді қалайтындай дәуірде сізді осы жеңіл-желпі, ұмытылмастай қыз кейіпкерімен жүруге не мәжбүр етті?

Мат: Shantae-ді менің әйелім жасады және ол мен одан видео ойын кейіпкерін жобалауға мүмкіндік беріп, не жасайтынын сұраған кезде басталды. Біз жай ғана әңгімелесіп отырдық. Ол жоғалып кетті, мен оны кейінірек Шантаэдің би күйлерінде және шаш қамшысының күйлерінде жұмыс істейтінін таптым. Мен оған кейіпкер туралы, суреттерде не болып жатқандығы, ойын қандай болуы мүмкін екендігі туралы көптеген сұрақтар қойдым. Менің ойымша, мен Shantae-ді жасамағаным маңызды болды, мен оны таныстырдым және бұл оны өте шынайы сезіндіреді. Мен контраст жасау үшін актерлік құрам мен әлемді дамыттым ... Эриннің кейіпкері менің таңқаларлық юмор мен қиял әлемінде қалып қойғандай. Шантаның жеке тұлғасы содан бері көп дамыды, бірақ ол көп жағынан бірдей ... тәтті, жазықсыз, қасақана және жаңылысады.

cbd ванна бомбалары жұмыс істейді

ETC: Жылы Қарақшылардың қарғысы Шантаэ өзінің мінезі мен киіміне байланысты қалай жақсы үлгі бола алмайтындығы туралы әзіл бар. Shantae-ді білмейтін кейбіреулер оған қарап, оның «о, сексуалды іш биші» деген сөзін жоққа шығаруы мүмкін, бірақ менің ойымша, ол әйел кейіпкерлері үшін үстелге көптеген позитивтер әкеледі. Ол өтеді Bechdel тесті оңай. Ол батыл әрі өз күшімен немесе қабілетсіз. Оның джин болуы оны ешқашан ешкімге бағындырмайды. Дегенмен оның киімі болып табылады таңқаларлық, оның нәпсіқұмарлығы, ең болмағанда, іштегі би және оның әр түрлі киімдері оған мүмкіндік беру арқылы ойын ішіндегі мақсатқа қызмет етеді.

Мат: Ойында көбінесе әйелдердің кейіпкерлері мен құбыжықтары бар, иә, олардың көпшілігі балаларды құлап қалуға әкеліп соқтырады. Бірақ костюмдердің дизайны назар аударғанымен, олар бұл кейіпкерлердің ешқайсысын анықтамайды (мүмкін, өте қатерлі тәуекел етіктерін қоспағанда). Қыздар бұл жерде көңіл көтеріп жатыр. Олар сондай-ақ тәуекелге барады, сюжетті алға жылжытады, жаман жігітті ұрады (жақсы, және болып табылады жаман жігіт) және күнді сақтаңыз. Осылайша, үлгі-өнеге төртінші әзіл-оспақты қабырғаны бұзу үшін өзін-өзі соққыға айналды. Менің ойымша, Shantae керемет үлгі болады деп ойлаймын. Осыған қарамастан, егер біз Shantae-ді балаларға арнайы бейімдесек, бірнеше өзгеріс енгізгіміз келеді.

шантае әңгіме

ETC: Осыны ескере отырып: Мисс Пигги сияқты кейіпкерлер феминизмді қолдап, алдын-ала ойластырылған идеялармен күресетін тәкаппар, қуатты әйелдерді мадақтайтындығы көрсетілген. Сондықтан Shantae's-те көптеген позитивтер пайда болды, ал Sequin Land-де күшті, жауапты әйелдерге ие. Сериалда және Shantae кейіпкері ретінде көрсетілген феминистік құндылықтар бар деп айта аласыз ба?

Мат: Ха ха, жақсы ... Шанта әлемінде әйелдер әдетте шоуды жүргізеді, ал жігіттер негізінен өте ақымақ, абыржулы, қате немесе құбыжық. Мені қателеспеңдер, менің өмірімде ерлердің үлгілері өте жақсы болған, бірақ мен кейбір себептермен Шанта әлемін осылай бейнелегенді ұнатамын. Егер бірдеңе болса, маған мықты ерлер кейіпкерлерін жазу керек!

ETC : Шантаэ тақырыбында әйел ретінде: сен айттың Қыз ойыншы Сіздер көптеген шайқастарды ерте бастан өткердіңіздер және оның орнына ерлер көшбасшы болғысы келетін баспагерлермен жеңілді. Жариялаушылар мұндай өзгерісті қалауына қандай себептер келтірді? WayForward үшін сіздің қызыңыз Шантаэдің жанында болу неге соншалықты маңызды болды?

Мат: Шантаға 90-шы жылдардағы ең көп таралған реакция Эй, керемет ойын болды. Жігіттер кім ретінде ойнайды? Біз сияқты, біз ойнаған жоқпыз және 2 ойыншы кейіпкерін 1 ойыншы орнына қойдық. Біздің жұмыс себепсіз жұмыстан шығарылып жатқан сияқты сезілді және бұл мен үшін мағынасы болмады. Бірақ ақыр соңында мен бұл адамдар өздерінің нарықтарын шынымен білетіндігін және ойын сатылмайтынын түсіндім, бұл одан да қатты тітіркендіргіш болды. Сонымен, мен Шантаға баруға мәжбүр болған сияқтымын, егер ол жай ғана қол созып, көрермендер бар-жоғын білу үшін болса да.

ETC: Ақырында, соңғы кезде Shantae сериясы өте көп бу жинап жатқанда, менде іш бишінің болашағы туралы бірнеше сұрақтар болды:

Сіздің сақтағыңыз келетініне сенімдімін Жартылай Джин Батыры үлкен хабарландырулар үшін өте тыныш, бірақ сіз ойыншылар қандай оқиғалар күте алатындығы туралы бірдеңе айта аласыз ба? Біраз уақыттан бері Шантаэнің ата-анасы туралы жұмбақ бар. Біз оның тарихы немесе балалық шағы туралы көбірек білгіміз келе ме?

Мат: Оқиға желісі Жартылай Джин Батыры бұған аздап түртеді. Бірақ мен кейбір сұрақтарды жауапсыз қалдырғым келеді, өйткені олар Шантаэ кейіпкері үшін маңызды мотиваторлар. Менің ойымша, оның анасы әкесінен бұрын кейіпкер ретінде дамыған болар еді.

ETC: Kickstarter науқаны Жартылай Джин Батыры өте жақсы жасады. Сонымен қатар, адамдар қаржыландырылмаған мазмұнға қызығушылық танытады. Егер ойын ойдағыдай болса, қаржыландырылмаған тараулар DLC-ге айналуы мүмкін бе?

Мат: Егер біз көптеген көшірмелерді сатқан болсақ, және DLC-ті көбірек алуға шақырған болсақ, бұл мүмкін. Ойын кеңейтуге мүмкіндік береді, егер бұл жанкүйерлердің қалауы болса! Барлық қол жеткізілген мақсаттардың мазмұны қазірдің өзінде болады ... костюмдер, қосымша кейіпкерлер және тәуекелді етік режимі! Онда көптеген ойындар бар, бірақ әрқашан көп нәрсеге мүмкіндік бар!

ETC: DLC туралы айтатын болсам, Shantae-ді DLC ретінде алғысы келетін көптеген адамдарды көргеніңізге қуаныштымыз Super Smash Bros . Егер Smash бюллетенін #ShantaeForSmash ұтып алса немесе сіз оған қатысатын болсаңыз да, ол шынымен де ойынға қатыса алар ма еді? Егер солай болса, сіз оның Final Smash шабуылын қалай елестетесіз?

Мат: Мен Shantae мүмкіндігіне өте қуаныштымын Ұсақтау ! Бұл қандай керемет болар еді? Керемет, дұрыс па? Менің ойымша, ол стильдік жағынан Mega Man мен шабдалы арасында болатын нәрсе бола алады. Мен оны Харпи түрінде қалпына келтіре алады деп үміттенемін немесе оның керемет Smash үшін керемет би мен трансформацияны алып тастайды! Мен мұның болғанын қалаймын, егер қазір болмаса, болашақта біраз уақыт болады!

кезеңдері қорлау емес

қауіпті

ETC: Ақырында, мен сіздерден талисмандар туралы бұрын сұрадым. Менің ойымша, Shantae WayForward-тың талисманына айналды деп айту әділетті болар еді, мен ол жалпы инди ойындарының талисманына айналғандай сезінемін. Сіздің кейіпкеріңіздің осы мәртебеге жетуін көру сіз үшін нені білдіреді?

Мат: Бұл өте керемет. Маған ұнайды, Шантаэ - ешқашан бас тартпаудың символы. Әдеттегіден ауытқитын ойын жасаған кезде, ойынның сатылатындығын дәлелдеуге немесе сіз үшін қауіпті азайтуға көмектесетін деректер нүктелерін таба алмайсыз. Бірақ сіз ойынды бәрібір жасайсыз, өйткені сіз оған сенесіз! Бұл қысқаша инди рухы. Ия, менің ойымша, ол индидің керемет талисманын жасайды!

ETC: Оларды жабу үшін кез-келген жаңа немесе алдағы жобаларды қосуға қымсынбаңыз! WayForward-тің кез-келген ісі үшін жанкүйерлер қуанышты болатынына сенімдімін. Егер сіз нақты шығу күнін тастағыңыз келсе Жартылай Джин Батыры , бұл туралы ешкім шағымданбайтынына сенімдімін ...

Мат: Біз жаңа ғана соңғы ойынымызды шығардық, Mighty Switch Force! Академия Steam-де, және жалғыз немесе 4 ойыншы режимінде ойнау жарылыс. Сондықтан Shantae көбірек күте отырып, тексеріп көріңіз! Бұл туралы айтатын болсақ, жақын арада бізде біраз ақпарат болуы керек Тәуекелдің кегі Еуропадағы PS4-те және Шантаэ және қарақшылардың қарғысы PS4 және XB1 үшін адамдарды шығару үшін жұмыс істеу Жартылай Джин Батыры !

Крис Исаак - Филадельфиядан шыққан поп-мәдениет және фантаст жазушы, оның шығармалары Philadelphia Inquirer және USA TODAY College сияқты жерлерде пайда болды. Егер сіз оның видео ойындардағы қателіктері туралы, қарақшылар туралы әңгімелер және томпақ альбино ферретінің суреттері туралы біліп отырсаңыз, сіз оны ұстануыңыз керек Twitter .

- Мэри Сьюдің жалпы түсініктеме беру саясатына назар аударыңыз.

Сіз Мэри Сью бойынша жүресіз бе Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?