Сұхбат: Оларды ұстайтын Отарлар Лоран Фауст және олардың жекпе-жек ойынындағы Мане6 командасы

Отарлармен күресу

құпия ғылыми театр 3000 логотипі

Хасбро хатты тоқтату және тоқтату туралы хатпен тоқтатылғаннан кейін, ол желдеткіштер сияқты көрінді Менің кішкентай пониым Интернетте үлкен қызығушылыққа ие болған жекпе-жек ойыны ешқашан күнді көрмейді. Бұл дейін Менің кішкентай пони: Достық - сиқырлы Әзірлеуші ​​Лорен Фауст кіріп, ойынның артында тұрған командаға өз жобасын жаңа, ерекше кейіпкерлермен аяқтауға көмектесуге ұсыныс жасады. Олар Mane6 дамытушы командасын құрды және жаңа дубляждағы тұяқ жауынгерлерінің әйелдер тізімімен екінші айналымға оралды. Олардың үйірлері .

Жоба қазіргі уақытта Indiegogo-дан қаражат іздеудің соңғы күндерінде және ол сәттілікке жету жолында сияқты, сондықтан мен жекпе-жек ойынындағы ерекше жағдай туралы көбірек білу үшін командаға электрондық пошта арқылы хабарластым.

TMS (Крис Исаак): Бастау үшін, бұл Mane6-дің алғашқы ойыны деп санаймын. Ойынның бастауларына сүйене отырып, бұл үшін сізді жинауға My Little Pony үлкен үлес қосты деп ойлаған болар едім, бірақ тағы қандай элементтер жекпе-жек ойынын жасау үшін бәріңізді біріктірді?

Омари Смит (Жауынгерлік дизайн): Әуелі шоудың өзі тудырған толқу мен оның ғаламы мен оның фантазиясы жасаған алып сурет полотносы бізді алғашында жақындастырды. Біздің жобаны ашқан, содан кейін оны ұстанғандардың оң жауабы бізді мықты ұстады. Біз ақыр соңында біз жұмыс істей алатын және тапсырмаларды сапалы орындай алатын адамдар тобын таптық деп ойладық.

Джей Райт (Анимация, SFX): Біздің кез-келгеніміз көргеннен тыс жекпе-жек ойынын құруға деген құмарлықтан басқа, сәттілік пен табандылық элементтері үлкен фактор деп айтамын. Мен адамдардың фан-жобалармен қаншалықты таныс екенін білемін, бірақ күн сайын басталатын жүздеген фан-жобаларға арналған идеялар бар шығар. Мен олардың 99% ешқашан идея кезеңінен шықпайды деп айтар едім. Кез-келген жанкүйерлік жобаның ешқашан ешқайда кетпеуі, тіпті бізде болған уақытқа дейін жалғасуы екіталай. Идея кезеңінен өткендердің көпшілігі құмарлыққа толы, бірақ дағдылары жетіспейді. Бұл көбінесе дағдылары, құмарлықтары бар және жұмыс істеп тұрған командамен жұмыс істей алатын басқа адамды табуға үміттену керек дегенді білдіреді (ақысыз!). Бұл шабындықтағы тағы бір ине, егер ол табылмаған жағдайда жобаның өлігін толығымен тоқтата алады. Біз бастаған кішігірім команда, белгілі бір уақытта бір форумда бір хабарламаны кездейсоқ кездейсоқ адамдар көрген кездейсоқ топ, олар бір-бірін толықтыратын драйв пен дағдыларға ие болды және олқылықтардың көпшілігі дұрыс толтырылды. жарғанаттан тыс.

ETC: Сондықтан бұл жанкүйерлер ойыны ретінде басталды Менің кішкентай пони: күресу - сиқыр , бірақ сіз Хасбродан бас тартқаннан кейін жобаны дамытыңыз Олардың үйірлері . Мен сізге көп уақыт жұмсаған жобаны жаңарту қажет екеніне сенімдімін, бұл көңілсіз және қиын болды, бірақ мүлдем түпнұсқа жобаны жүзеге асыруға итермелеудің қандай артықшылықтары болды?

Шкафтар: Толығымен түпнұсқа нәрсеге итермелеудің артықшылығы - осында; Бұл мүлдем түпнұсқа! Енді бізге авторлық құқықты ауыстырып, ойыншылар мен көрермендерді жаңа IP-ге инвестициялау қысымымен ауыстырып тастаймыз деп қорқып, жаңа оқиға мен кейіпкерлер құрамы туралы айтуға және бастан өткеруге рұқсат етілді. Біз осы уақытқа дейін көптеген қиындықтарды жеңіп шықтық, ал екіншісін таңдау - бұл барабар.

ETC: Адамдар бұл дүниеге енді енгендіктен, жаңадан келгендерге алғышарттар мен оқиғаларды қалай сипаттайтын едіңіз? Неліктен барлығы төбелесіп жатыр?

Лоран Фауст (кейіпкерлердің дизайны): Біздің оқиға доминант түрлері - адамдар тұяқтылар (тұяқтәрізділер) болатын әлемде өтеді. Олардың бүкіл әлемі мен өмір салтына ең үлкен жаулары - ұрпақтардан бұрын сиқырлы түрме аймағына қуылған жыртқыштардың оралуы қауіп төндіреді. Осы тұяқтылардың біреуі ғана үлкен жамандыққа, жыртқыштардың жетекшісіне, бәріне өз әлеміне қайта оралмас үшін және бәрін жеуге жол бермеуі керек.

Бастапқыда бұл ойын басқа ұрыс ойындары сияқты ойластырылған - чемпионды таңдау үшін қоян-қолтық (тұяқ-тұяқ?) Жекпе-жектің ресми, ресми турнирі өткізілетін. Біз мұны сәл өзгерткіміз келді, өйткені мұның бәрі дерлік болды.

Біздің кейіпкерлеріміздің әрқайсысы өз түрлерінің чемпионы болып таңдалды және олар әлемді құтқару және бәрін жеуге жол бермеу өздерінің жеке тағдырлары деп санайды. Олар бір-бірімен сиқырлы кілт үшін күресуде, бұл финалға үлкен жамандық пен барлық жыртқыштарды біржолата жауып тастау керек болады. Кім қалған чемпиондарды ұрса, сол кілтті алады және үлкен жаманмен бетпе-бет келіп, әлемді құтқарады.

Бұл жай ғана турнирде намыс үшін күресуден гөрі күрделірек, бірақ мен үшін қызық болған нәрсе, көрермендер, осы уақытқа дейін жобаны қолдап жүрген адамдар, әңгімелермен сәл иммерсивті әңгіме жазуға құмар сияқты. кейіпкерлер мен олардың уәждерінің артында тереңдігі мен күрделілігі. Мен жеке өзімнен шыққан байыптылық пен ақылдылықты жақсы көремін. Бұл қызықты!

ETC: Менің ойымша, бұл сұрақ сіздің жауынгерлік дизайнеріңіз Омари Смитке өте сәйкес келеді: арасындағы айқын айырмашылық Олардың үйірлері және көптеген жауынгерлер осында күресушілер екі аяғының орнына төрт аяғымен соғысады. Бұл жай эстетикалық өзгеріс сияқты көрінеді, бірақ бұл көп әсер етеді. Мен білетінімдей, Motaro-дың кентаврлық нұсқасымен күресуге болмады Mortal Kombat оның алғашқы пайда болуынан бастап, өйткені олардың командасы қосымша аяқтармен жұмыс істеу өте қиын деп тапты. Сонымен, сіз ойынның адамдармен емес, төрт аяқты жануарлармен жұмыс жасауына байланысты қиындықтарды сипаттай аласыз ба?

Шкафтар: Бастапқыда бұл өте үлкен мәміле болды, өйткені төрт жақта тұрған кейіпкерлер тік күрескерлерге қарағанда әлдеқайда кең. Біз бірінші ойында жұмыс істеген қозғалтқыш өте ескірген. Fighter Maker-де кішігірім экран кеңістігі және шайқасу үшін кішігірім сахна болды. Кең кейіпкерлерде көлденең жүруге орын аз, ал айқаспалар (кейіпкердің үстінен секіріп, оларды артқы жағынан соғу) өте оңай болды. Уақыт өте келе біз көлденең өлшемдерін салу үшін кейіпкерлерді 3/4-тен көп көріністе анимацияладық және осы жаңа ойын қозғалтқышымен біз үлкейтуге және кішірейтуге болатын камерамен едәуір үлкен сатылар мен экран кеңістігін қолдаймыз. Қиындық сақталады, бірақ жылдар өте келе азайтылды. Нормамен толтырылған ойынға осындай кейіпкер формасын лақтыру неге әзірлеушілерге қиындық туғызатынын түсінемін, бірақ бұл біздің дизайнымыздың негізі болғандықтан, біз оны жұмыс істетуге көптеген қадамдар жасадық! (Мен Мотороны сағынамын, бірақ ... ол көңілді болды.)

ETC: Мен команда артта екенін білемін Бас сүйек қыздары балалар, олардың жауынгерлік ойын қозғалтқышын пайдалануға рұқсат етіңіз және бұл сіздің осы уақытқа дейін ашқан кадрларыңыздан көрінеді. Стилистикалық жағынан олар бір-біріне өте ұқсас. Ойыншылар соңғы өнімде осындай ойын ойнауы керек пе, әлде басқа франчайзингтер бар ма?

Шкафтар: Ойындар бір қозғалтқышқа салынғанымен, ойынның ойнау мен сезіну тәсілі мүлдем өзгеше болады Бас сүйек қыздары , әсіресе біздің ойын 4 батырма 1v1 истребителі ретінде жасалып жатқандықтан, қайда Бас сүйек қыздары бұл 3v3 дейін қолдайтын 6 батырма командасының негізіндегі истребитель. Бұл күтулер мен қабілеттердің жиынтығымен ерекшеленетін басқа тәсіл, өйткені сіз өзіңіздің жекпе-жекте сізге көмектесу үшін одақтастардың секіретініне сене алмайсыз. Қандай ойындар біздің құрып жатқанымызға ұқсас екенін сипаттау әрдайым қиын, өйткені біз белгілі бір франчайзинг стиліне баруға тырыспаймыз. Бізді ең көп салыстыратын ойындар Бас сүйек қыздары ) болып табылады Ақшыл және Еріген қан .

LineupColor

ETC: Лоран үшін: адамдар сені осы жобаға қатысуға не талпындырды деп ойлайды деп сенімдімін. Менің білуімше, бұл сіз жұмыс істеген алғашқы видео ойын. Сіз қатысуға серпін бере аласыз ба және бұл тәжірибенің сіздің теледидарлық жұмысыңыздан айырмашылығы неде?

Лоран: Мен осы балалар ойнайтын түпнұсқа ойынның ізімен жүрдім. Бұл менің сүйікті фан-жобаларымның бірі болды Менің кішкентай пони: Достық - сиқырлы мен оның аяқталғанын көруге асық болдым. Мені қатты ұнататыны - олар жай ғана айқын емес: сүйкімді және қатал. Бұл одан да көп болды. Пони ПАРТИФИКАДА шайқасты және олардың үстіне әдемі анимация жасалды. Бұл тоқтатылған кезде мен сияқты кез-келген адам сияқты көңілім қалды, сондықтан мен топқа авторлық құқықты бұзудан қорықпай пайдалана алатын кейіпкерлердің ерекше дизайнын ұсындым.

Бұл шынымен де мен ойнаған алғашқы ойын. Бірақ менің бөлігім толығымен кейіпкерлерді дамыту және әңгімелеу туралы. Осы тұрғыдан алғанда, үлкен айырмашылық шынымен де араласудың болмауында көрінеді (біз өзіміздің бастығымызбыз) және балаларға не сәйкес келмейтінін және бұған дейін айтқанымдай, көрермендердің назарын аударатындарға шамадан тыс талдаудың болмауы. әңгімедегі нәзіктік пен тереңдік үшін.

Біз алға жылжыған сайын мен сюжет режимінің қажеттіліктері мен шектеулері туралы көбірек білетініме сенімдімін, бірақ мен оны асыға күтемін.

ETC: Лоран үшін тағы біреуі: сіздің өткен жобаларыңыз балаларға ұнамды болды, бірақ сонымен бірге үлкен аудиторияны (MLP, сондай-ақ бірге өскен жанкүйерлерді қызықтырды) Powerpuff қыздары серияны қайта жүктеуге қуаныштымыз). Сіз дәл сол терең білімге жетелейтін сияқтысыз Олардың үйірлері , демек, сіздің әңгімелеуіңіз бен кейіпкерлеріңіз демографиялық жағдайға қарамастан резонанс туғыза алатындығына қалай қарайсыз?

Лоран: Мен ешқашан балалармен сөйлескім келмеді. Маған бала кезімнен әсер еткен барлық шоулар мен фильмдер есімде, және олардың көпшілігі қазіргі кезде білім беру бойынша кеңес берушілер мен маркетингтік топтардан өте алмады. Әрине, студияда жұмыс істеген кезде сіз бұл тұрғыда ымыраға келуіңіз керек - бұл олардың шоуы және олардың ақшасы - бірақ мен балаларды сәл күрделі ұғымдарды түсінуге тым мылқау сияқты қарайтын жобалардан аулақ болуға тырысамын, және мен ата-аналардың мінез-құлқындағы мінез-құлыққа үлкен мән беретін жобалардан аулақ болыңыз, олар жастардың өзін қалай ұстайтынынан гөрі балалардың өзін қалай ұстайтынын қалайды. Маған кейіпкерлердің кемшіліктері мен қателіктері бар, ұтыс ойындарының болуы ұнайтыны және сізді алаңдататын сюжеттері ұнайды, әйтпесе оқиғалар қызықсыз.

Сондықтан менің ойымша, балаларға ақылды сияқты қарау оларды қызықтырмайды, сонымен қатар ересек балалар мен ересектерді де қызықтырады.

ETC: Ойынның стилі өте сүйкімді және мейірімді, бірақ механика басқа күрделі салмақтағы жауынгерлер сияқты күрделі сияқты көрінеді. Бәсекеге қабілетті ойыншыларға қандай элементтер енгізіліп жатқанын түсіндіріп бере аласыз ба?

Сейлор Мун кристалды анимация сапасы

Шкафтар: Әдетте ойын осындай сүйкімді болған кезде, бұл бір шабуыл батырмасынан және экранның жартысын жарып жіберетін заттардан тұратын лицензияланған өнім. Біздің ойынымызда 3 шабуыл батырмасы және әр кейіпкер үшін ерекше нәрсе жасайтын бір арнайы батырма бар. Ойынды әдеттегі шабуыл түймелерімен ойнауға болады, бірақ олар өте көңілді болады, бірақ 4-ші батырманы пайдаланып, кейіпкеріңіздің ерекше қабілеттерімен өзара әрекеттесіңіз және олардың ерекше ресурсын басқарыңыз, сіздің шайқасыңызға тағы бір күш пен күрделілік қабатын қосады. Сонымен қатар, анимация жағдайында қарсыластың денесімен қабырға теннисін ойнауға мәжбүрлейтін қондырғылармен, пушкоблоктармен, сипатқа байланысты ерекше қозғалыс опцияларымен (ұшу, қысқа секіру, қос секіру, әуе сызықтары және т.б.) ауыр интенсивті ойын жүйесі. мультфильмдегі зорлық-зомбылықпен көрермендерді қуантатын стиль!

ETC: Лореннің осыған ұқсас жұмыс тәжірибесі белгілі, ал қалғандары ше? Жігіттер, сізде несие беру үшін пайдалы болатын нақты жобалар немесе алдын ала жұмыс бар ма?

Шкафтар: Мен өзім бірнеше жұмыс жасадым Жартылай ыдырау мерзімі орта мектепте өз бетінше оқу кезінде мод командалары мен жеке жобалары, соның ішінде менің достарым мен комикс кейіпкерлері ойнаған жекпе-жек ойыны. Өкінішке орай, жобалар жүзеге аспады, өйткені көпшілігіміз тым жас және тәжірибесіз едік. Алайда, әр жоба маңызды оқу тәжірибесі болды және жеке жобалар маған анимация және ойын дизайны туралы көптеген нәрселерді үйретті, соның ішінде кез-келген жобаға жол бермеу үшін ҚАЙЫРЫМДЫЛЫҚТЫҢ болуы қаншалықты маңызды! Мен қателіктер жібергенді және олардан сабақ алғанды ​​жақсы көремін, өйткені әңгіме теориясында отыру мен көбінесе не істеуге болатындығына емес, оны тек нақты сынақ жағдайында жасағым келетін деңгейге жетеді. Идея іс жүзінде жұмыс істеуі мүмкін немесе жұмыс істемеуі мүмкін, бірақ мұның бәрі менің көзімше пайдалы деректер. Мен орта мектепте қатысқан ойындардың ешқайсысы аяқталмаса да, білім базасын қалыптастырады, мен одан әрі тәжірибе жасау арқылы дамиды деп үміттенемін. Әлі білмеген нәрсені құшақтап алыңыз, одан қорықпаңыз!

Люк Эллингхаус (Анимация): Мен үшін ойын жасау тәжірибесінің барлығы дерлік менің балалық шағымнан бастап жеке жобалар бойынша жеке жұмыс болды. Олар онша көп емес еді, тек кейбір жерде бар ойындар үшін бірнеше режим, тек олардың көпшілігі менің достарыма шығарылды. Мен ойын жасағанды ​​қатты жақсы көремін, бірақ ол кінәсінен болса да, колледжде мен ойынға қатысы жоқ сабақтарды өткізіп, сол кездегі кез келген құмарлық жобалармен жұмыс жасауым керек еді. Жеке жұмыс істеуден командада жұмыс істеуге ауысу мен үшін өте қуанышты және тәрбиелік тәжірибе болды!

Fran Copado (пайдаланушы интерфейсі): Mane6-ға келгенге дейін мен баспа және редакциялау жұмыстарымен айналыстым. Егер сіз қаптамада немесе нұсқаулықта жұмыс жасамасаңыз, бейне ойынға қатысты шеберліктің көп бөлігі бола бермейді, бірақ менде ойын жасауға тікелей байланысты дағдылар болмаса да, мен оларды өмір бойы ойнадым, сондықтан мен инстинктивті түрде білетінмін не жұмыс істеді, не істемеді.

Әрдайым интерфейс дизайнын, атап айтқанда ойын интерфейсін жобалауды сынап көргісі келетін, сондықтан (бірнеше жыл бұрын) біреу команда құра бастағанда, бір-бірін ұрып-соғатын сүйкімді понилерден жекпе-жек ойынын жасайтын өте қысқа жоба болатын. дереу оған секірді. Бірнеше жылдан кейін біз міне келдік. Мен осы жолда көп нәрсені білдім және ойын шындыққа айналған сайын одан да көп нәрсені білгім келеді деп күтемін.

Джей: Мен әрдайым анимация мен сурет салумен айналысқанмын және 2000 жылы мультимедиялық сертификат алғаннан кейін интернет-анимация компаниясын құрдым. Мен жүйелерді түсініп, бағдарламалық жасақтаманы өте тез жинайтын едім, бұл біздің мамандықтарымыздан тыс жұмыс орындарын алуға көмектесті. . 2005 жылы мен электронды оқыту компаниясында аниматор / әзірлеуші ​​ретінде жұмысқа орналастым және содан бері осындамын. Жұмысқа клиенттердің өз қызметкерлерімен танысқысы келетін идеяларын тыңдау және анимацияны пайдалана отырып, берілген құралдармен / уақытпен жасаудың жақсы әдісін анықтау кіреді. Мен анимацияны проблемаларды шешу үшін қолданамын. Жекпе-жек ойынымен (бастапқы жоба да, бұл да) менің ең үлкен күшім аниматор емес, керісінше, өнер проблемаларын туындағанға дейін аздап көріп, құралдарды ескере отырып, сол мәселелердің шешімін тауып көретін адам ретінде болды. Бізде бар. Немесе біз жасағымыз келетін керемет нәрсені ойлау және оған қалай жетуге болатындығын білу. Бұл проблеманы өзіміз құрған және оны шешкен сияқты! Бұған біздің топтың қалған мүшелері не істей алатындығын білу және бір-біріне сүйеніп, нәтиже беретін шешім қабылдау қажет.

ETC: Ойын нәтижеге жетуі краудфандингтің сәтті науқанына байланысты болса да, сіз кейіпкерлер туралы көбірек білгісі келетін немесе жанкүйерлер өнерімен бөлісуді ұнататын көптеген жанкүйерлерді жинадыңыз. Ойынның бағытын, тіпті оны қаржыландырудан тыс жерлерде де дәлелдеуге қаншалықты ықпалды?

Шкафтар: Жанкүйерлердің болжамдары мен ойын мазмұнының кейбір бөліктеріне деген тілектері өте қызықты! Ойынның мазмұны жағынан бұл жанкүйерлер біз көретін нәрселер туралы алдын-ала жоспарлаған кейбір нәрселерді растайтын немесе жарамсыз ететін нәрселер туралы нақты түсінік береді, бірақ басқалары сияқты әрқашан шындықты анықтау қиын болады біз бұл мүмкіндіктің қаншалықты кең екендігін білетіндіктен, кез келген бағытты қолдан келгенше орындауымыз керек.

Лоран: Ия, жақында дамудың жанкүйерлерінің реакциясы керемет әсер қалдырды. Мен студиялардың болжамдары мен теорияларының орнына тікелей аудиториямен кері байланысқа ие боламын. Бұл сізге студиялар көруден қорқатын идеялармен тәжірибе жасауға мүмкіндік береді.

ThemsFightingHerdsLogoSmallTransparent

Мане6: Сондай-ақ, біз өз ойынымызды оның жанрының көп бөлігінен бөлек, бұлшықет, майланған, шамадан тыс сексуалды кейіпкерлердің орнына сүйкімді кейіпкерлерді актерлік құрамға қосу арқылы, сондай-ақ бірінші болуға шақырамыз төрт аяқты кейіпкерлерден құралған жекпе-жек ойыны, олардың барлығы қазіргі уақытта әйелдер. Краудфанд қаржыландырудың соңғы аптасында да жүр, біздің жоба кепілдік берушілерге 100% байланысты. Мұнда жасырын демеушілер жоқ, және біз краудфандты баспагерге қызығушылықты анықтау үшін дамудың үлкен схемасында маңызды болмайтын номиналды соманы қолдану арқылы пайдаланбаймыз, сондықтан адамдар көргісі келеді Олардың үйірлері және оның ғаламы шындыққа айналады, сонымен қатар Лоран Фаусттың шығармашылық күштерін толық, шектеусіз желілерде немесе басшылардың толқуында көру науқанға кепілдік беру туралы ойлануы керек, өйткені бізде көп нәрсені көрсеткіміз келеді. және осы жаңа, меншіктегі меншікті жасаңыз!

Сіз жоба туралы көбірек біле аласыз және оның қаржыландырудың соңғы күндері үлес қоса аласыз Олардың үйірлері үгіт парағы Индиегода .

Крис Исаак - Филадельфиядан шыққан поп-мәдениет және фантаст жазушы, оның шығармалары Philadelphia Inquirer және USA TODAY College сияқты жерлерде пайда болды. Егер сіз оның видео ойындардағы қателіктері туралы, қарақшылар туралы әңгімелер және томпақ альбино ферретінің суреттері туралы біліп отырсаңыз, сіз оны ұстануыңыз керек Twitter .

- Мэри Сьюдің жалпы түсініктеме беру саясатына назар аударыңыз.

Сіз Мэри Сью бойынша жүресіз бе Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?