Metroid: Samus қайтару - бұл Metroid II-ді қайта құру

Game Boy атауы Metroid II: Самустың оралуы үшін аздап таңқаларлық болды Metroid серия - кем дегенде Федерация күші бірге келді, бірақ мен кеңейтілген іздестіру сериясымен салыстырғанда көбінесе сызықтық ойынымен және тар ортамен тереңдеймін. Бұл ойын ішіндегі сюжеттік желінің маңызды сәтіне ие болды, бұл тікелей серияларды анықтауға әкелді Super Metroid және франчайзингке өрмекші доп пен Samus-тің эпикалық Varia Suit иық жастықшалары сияқты бірнеше ерекше толықтырулар енгізді, ол шыққаннан бері бірнеше жыл ішінде үлкен сүйіспеншілікке ие болған жоқ.

Ең бірінші Metroid Бастапқыда NES-те іске қосылған, қазірдің өзінде қайта өңдеуден өтті Metroid: нөлдік миссия , және Super Metroid ол қажет емес жеткілікті жақсы ұстайды, бірақ Metroid II негізінен шаңда қалды. Metroid: Samus Returns осының бәрін өзгерткелі жатыр. 3DS-ті қайта құру - бұл осы маңызды бөлікті қайта қарауға мәжбүрлейтін ойынның толық бейнесі Metroid Game Game түпнұсқасынан гөрі қызықты. Графика мен геймплей тұрғысынан алғанда, бұл өте күрделі жөндеу болғандықтан, түпнұсқамен салыстырудың қажеті шамалы, дегенмен ремейктің кейбір кішігірім кемшіліктері оның бастапқы материалынан шыққан.

Сюжет бірдей болғанымен, бәрі жаңа 3D графикасы мен орталарына ие (бірақ ол 2D-де ойналады), жаңа қабілеттерге ие болуға, жаңа шайқас механикасына және қанағаттанарлық жаңа шайқас механикасына ие. Бұл негізінен мүлдем жаңа ойын, және бұл түпнұсқаның жанкүйерлері үшін де, оны өткізіп алғандар үшін де ойнауға тұрарлық.

Соңғы топ үшін ойын посттан кейін өтеді. Metroid , Самус ғаламды олардан қорғау үшін энергия соратын ғарыш медузаларын толығымен жою үшін SR388 метроидтік үй әлеміне бара жатқанда. Онда ол планетаның туннельдік жүйесіне тереңдей еніп, жойылғанға дейін белгілі бір мөлшерде Метроидтарды аулап, олардың өсу деңгейлерімен (Альфа, Гамма, Зета және Омега Метроидтар сияқты) өсіп-өркендеу кезеңдерімен кездесіп, соңғысына дейін қарайды. : ханшайым Метроид.

Басқа өзгерістердің үстіне, Самус оралады сонымен қатар Metroid кездесулерін барған сайын қанағаттандыратын босс шайқастарына айналдырады, сонымен қатар бұл сызықтық прогрессияға қосымша іздестіру қосады, нәтижесінде керемет гибрид сияқты болады Super Metroid және Metroid II . Егер бұл сізді ойнауға қызықтырмаса, онда ойынның ең жоғары нүктелерінің кейбіреулері:

Жауынгерлік басқару.

Үлкен фанаты ретінде Metroid Prime сериясы, мен бүйірлік айналдырудың қаншалықты көп екеніне таң қалдым Metroid ойын мені өзім сияқты сезінуге мәжбүр етті болды Самус - мүмкін Көбірек бірінші жақ нұсқаларына қарағанда - бәрі байланысты Самус оралады ‘Тамаша жауынгерлік басқару. Samus сіз күткендей жүгіре, секіре, қисайып, оттай алады, бірақ L түймесін басып тұрып, экранның кез-келген жерінде 360С толық диапазонда атыс үшін 3DS шеңбер алаңын қолданатын дәл бағыттау режиміне өтеді.

Мұз сәулесін алғаннан кейін көп ұзамай жаңа жаңартуды пайдалану үшін жауды дәл дәл мұздатуға тура келген сәт болды. Мүмкін мен мақсат еткен платформаға секіргеннен кейін оны жіберіп алған болар едім, егер жаңа жүйесіз көздеу керек болса, оның қайтадан айналуын күтуім керек еді. Бірақ бағыттау режимін ауыстыру, дөңгелек алаңын қажетті жерге қарай бұру және ату өте интуитивті болып сезілді, сондықтан мен оны еш ойланбастан жұлып алдым, және оның жедел жауап беру қабілеті көптеген ұқсас сәттерді ұсынады.

Содан кейін, Самустанға келе жатқан қарсыластарын ашуға және оларды жақсы соққымен шығарып алуға мүмкіндік беретін тамаша қарсыластармен күресу механикі бар.

Одан да ұсақ бөлшектер бар, мысалы, сіздің атыс жылдамдығыңыз батырманы баса салысымен жылдам өседі, бұл жылдамдыққа қосымша күш салу жақсы нәтиже беретін кейбір жағдайларды тудырады. Мұның бәрінің анимациясы, айтпақшы, керемет көрінеді және бәрі сізді роботтандырылған костюммен мол аңшыдан қалағандай қуатты және шебер сезіну үшін біріктіреді.

Босс шайқастары.

Бұл табиғаты бойынша босс шайқастарына толы ойын, сізді 30 метроид маңында жою міндетінен бастайды. Сіз күткендей, кішігірімдер сіздерге өздерінің вариацияларын қоспаға қоспас бұрын қатысатын механикамен таныстырады.

Содан кейін, үлкендері өздерінің бұралуын және шабуыл үлгілерін көбейтіп, оларды өшіру дағдыларын баяу қалыптастырады.

Кейінгі сәттерде интерактивті-кинематографиялық керемет сәттер бар, егер сіз оларды есеп айырысу үстелімен ұстап үлгерсеңіз. Сіз тактикаңызды алғаннан кейін, тіпті кейінгі бастықтар да өте қиын емес, бірақ егер сіз әзіл-оспақ болып, сақтанып қалсаңыз, олар сізді үлкен зиянмен таң қалдыруы мүмкін. Сондай-ақ, ойын барысында қару-жарақ құруға бағытталған сериялардың қажеттілігі болып табылатын белгілі бір бастықпен тиімді түрде күресу үшін өзіңіздің әртүрлі қабілеттеріңізді қалай қолдануға болатынын білуге ​​болатын кездер жеткілікті.

Metroid-ден басқа, Arachnus Game Boy-дің бастығы, сонымен қатар Metroid-дің қайталануын мүлдем бұзатын жаңа, роботтандырылған бастық ретінде қайтарады. Әсіресе, сол бастық сізді әлемдегі стратегияңызды хабарлау үшін айналысқан элементтерге қайта оралып, шынымен ақылдылықпен айналысады. Неғұрлым таныс, медуза тәрізді Metroid формасы олардың кейбіреулерімен бетпе-бет келу керек болған кезде дұрыс әрі шиеленісті кіріспеге ие болады, бұл оларды өздерінің үлкен, өсіп кеткен бос формаларымен салыстырғанда таңқаларлық қауіп төндіреді.

Жаңа қабілеттер.

Самус оралады қуаттылықты қадағалауға және жинауға бағытталған серияларды сергек ұстау үшін бірнеше жаңа қабілеттер қосады. Сіз күткен сәулелерден, бомбалардан, зымырандардан және секіру қабілеттерінен басқа, Samus жаңа Aeion қуатына ие, олар отын үшін өзіндік энергия өлшегішін пайдаланады. Картаны және барлауға арналған бұзылатын блоктарды, қорғаныс үшін броньды қабілетті, белгілі бір жауларды шығарып алуға қажет жылдам қарулы қаруды және кейбір аймақтарды зерттеуге уақытты баяулататын қабілетті ашуға мүмкіндік беретін сканерлеу мүмкіндігі бар.

-

Бұл тамаша ойын емес, сондықтан менің тәжірибемдегі кейбір (негізінен кішігірім) қиындықтар бар.

ойыншы қоқыс желіде әйелмен сөйлеседі

Бұл әлі де сызықтық.

Қателеспеңіз, ойынның бұл нұсқасында басқалары бар Metroid - бұрынғыдан гөрі барлау сияқты, бірақ оның көп бөлігі қосымша зымыран сыйымдылығы немесе денсаулық сияқты қосымша, қосымша жаңартуларға арналған. Ойынның басында олар өздерін табу үшін қажет және мәжбүрлеп сезінеді, ал мен жеке өзім ойынның негізгі ізденістерінен мақсатты түрде аулақ болуымнан, қаншалықты қарапайым болмасам да, басқа жерден не таба аламын деген мақсатпен іздеуді ұнатамын. Ойынның соңына жақындағанда, сіз осы бонустардың кейбірін жасыратын мини-жұмбақтарды айналып өтіп, оның орнына үлкен жаңартулар мен бастықтарға баруыңыз мүмкін.

Бұл сызықтық сипат кейбір жаңартуларды қамтитын кейбір жасырын аймақтарды мағынасыз болып көрінеді. Егер сізге қажет болса, мысалы, бірінші кезекте картаның бүкіл аумағына қол жеткізу үшін қуат бомбасы қажет болса, бұл аймақ ішіндегі өту үшін қалыпты бомбадан гөрі қуат бомбасын қажет етеді. Ғарышқа секіру Grapple Beam-дің қозғалысқа қаншалықты пайдалы екенін, егер ол жұмбақтарды шешетін кейбір утилитаны сақтаса да, оны қаншалықты тез ауыстыратыны мені қатты қынжылтты.

Сіз әлі де сол бұрынғы жаңартуларды жинап жатырсыз.

Әрбір жаңа Metroid ойын Samus-қа бұрынғы ескі жаңартуларды жинап жүгіруге сылтау табуы керек. Барлығы ерекше күлкілі болды Басқа М , Самуспен рұқсат қажет оның костюмінің функцияларын пайдалану. Мұнда серияның тек екінші ойынының ремейкінде аздап ақтау бар, бірақ бәрібір дежаву-индукцияны тудырады. Жаңа қуаттылықтардың қосылуы көмектеседі, бірақ көбінесе таныс жаңартуларды жинаудың орнына, одан да көп еркіндіктерге ие болғанымыз өте жақсы болар еді.

Қиындық.

Мен жекпе-жекке қарсы тұруды жақсы көретінімдей, стандартты жаулармен кездесу әлі де қайталанып отырады. Формуланы шайқайтын және бұл мәселені жеңілдететін дұшпандар болғанымен, а көп Қарсыластармен үнемі кездесу олардың шабуылын күту, қарсы тұру және өлтіруге оқ атудан тұрады. Мен қаламаймын әрқайсысы ойындағы жаудың кездесуі ұзаққа созылатын шайқас болуы керек, өйткені бұл барлауға көп кедергі келтіретін еді, бірақ шабуыл үлгілеріндегі кейбір шамалы өзгерістер жүріп өткен болар еді.

Дұшпандардың көпшілігінде тек Самусты байқағаннан кейін бірден басталатын шабуылдар болады. Бір жау дерлік өзгерісті алып тастайды, кейінірек қышқыл снарядты атып, оның стандартты шабуылын жасайды, бірақ ол (ең болмағанда) мұны әрдайым алдымен снарядтың үлгісімен жасайды, содан кейін парри қабілетті шабуыл және снарядты таратуға болады ... оны қарулы шабуылмен ұрып, оған тиімді реакцияны бірдей етеді.

Бұған қоса, төменгі деңгейдегі жаудың тіршілік иелерін өлтіру, екеуіне де толықтыру станцияларын өздерін пайдасыз сезіну және ставканы айтарлықтай төмендету арқылы босс кездесулерден тыс уақытта денсаулықты және оқ-дәрілерді қалпына келтіру өте оңай - өте оңай. Сіз жоғалтатын жалғыз орын - бұл босс шайқасы. Мен қатты режимде сөйлей алмаймын, ол әлі ойнауға мүмкіндігім жоқ, бірақ басынан бастап тек қалыпты құлпы ашылады, бұл тәжірибеде қате болып көрінеді Metroid ойыншылар - бұл ойынның ықтимал мақсатты аудиториясы - бұл қиындықтар үшін екінші рет ойнаудың қажеті жоқ, қайта қалпына келтіру сезімін қанағаттандыратын ойыншылар.

Тағы бірнеше ұсақ заттар.

Жасырын блоктарды анықтауға арналған сканерлеу импульсінің дыбысы дыбыстың қалған бөлігіне қарағанда өте жоғары. Мен бұл ұсақ дыбыстар екенін білемін, бірақ ол ойынның жалпы бағындырылған аудионың үстінде ауыр бармақ тәрізді. Қабілет әлдеқашан алдау сияқты сезінеді, және блоктар жарқыл экранда, сондықтан тым алаңдататын аудио белгі - бұл таңқаларлық таңдау.

Сондай-ақ, сканерлеуді бастау, батырманың схемасын жою үшін түрту сияқты таңқаларлық басқару таңдаулары бар, бұл ойыншылардың кездейсоқ іске қосылуына жол беруден басқа мақсатқа ие емес сияқты, өйткені ол сіздің Aeion өлшегішіңізді жейді. Ойынға әлі үйреніп қалған кезде, мен бұл қабілетті бірнеше рет кездейсоқ шешіп алдым, бірақ мұны тоқтатудың жақсы әдісі - ойыншылардың барлық қыздыру батырмасын басып тұруы. Мұны кездейсоқ жасау мүмкін емес еді.

Қабырғаға секіру және ғарышқа секіру қабілеттері Самус орнында секіру кезінде айналу, бағытта секіру кезінде де өздерін біршама таңқалдырады. Мұны түсінгеннен кейін, оны жеңілдетуге болады, бірақ бұл қажет болмағаны жақсы болар еді.

Маған ұнайтын тағы бір ұсақ-түйек нәрсе - егер қару-жарақтан кейін адам өлтіруге ұмтылу автоматты түрде емес, шынымен нысанаға алу батырмасын басуды қажет етсе. Нысана беретін жүйе мені табиғи сезінгендіктен, мен оны инстинктивті түрде жасай бердім және бұл суға бату үшін жағымды әсер етер еді.

-

Жалпы алғанда, бұл сындар, әдетте, өте жағымды ойын және екінші бөлімді бастан кешірудің ең жақсы әдісі деген ұғымдарға қатысты. Metroid серия. Ойынның кейінгі бөлігі, соңғы Metroid-ті аулау кезінде, сіздің барлық қабілеттеріңіз ерекше көңілді және сіздің назарыңызға қызықты бұрылыстар түседі. Бір уақытта мен шұңқырда жауға оралдым, маған Эеонды жіберу қабілеті керек еді, бірақ менде отын қалмады.

Сонымен, мені атып өлтіре алмайтын платформаға қауіпсіз секіруге тырыстым, бірақ платформа менің секірулеріммен жойылып, мені шұңқырға қайта қондырды. Мен де Өрмекші доппен өрмеле алмадым, өйткені мен жете алмай тұрып тағы соққыға жығылатынмын. Шешім жеткілікті оңай болды, бірақ шабуыл кезінде менің барлық нұсқаларымнан өтудің шиеленісті сәті болды.

Негізінде, қашан Метроид: Самустың оралуы көңілді және жақсы жұмыс істейді, бұл өте жақсы, және бұл көбінесе оны ойнау кезінде. Мен оны 3DS иелеріне осы жұмада дебют жасаған кезде ұсынамын және бізде 2D көп болады деп үміттенемін Metroid болашақта осындай ойындар.

Шолу көшірмесі Metroid: Samus Returns осы шолу мақсатында ұсынылды.

(суреттер: Nintendo)