Нинтендоның Қыңырлықтың Ұзақ Мұрасы

Үшінші ұрпақтың шығуымен Wii Контроллерде бірінші немесе екінші рет болуы керек мүмкіндіктері бар пульт, Нинтендо көптеген жанкүйерлер әйгілі құрастырушымен байланыстыра алмайтын ежелден келе жатқан компания дәстүрін жалғастыруда: қыңыр болу.

Геймерлерден геймерлерге дейін Nintendo бүкіл әлемде танымал. Егер кез-келген адам, ең болмағанда, қызыл түсті комбинезон киген үлкен мұртты майлы жігіттің суретін берсе, кем дегенде Марионы анықтай алады. Құрметті брендтің тарихы көп керемет көтерілістер және қорқынышты құлдырау . Nintendo көптеген мұралар қалдырды жетістік танымал портативті ойын түрлері аналогтық таяқша және кері байланыс контроллерлер, тіпті ойындарды а әлдеқайда кең аудитория .

Бірақ Нинтендо өте қатты қыңыр.Кейде осылай зиян келтіреді, тіпті бір рет өздерін жойылу шегіне жеткізеді. Олардың кейбіреулері құрметті, отбасылық имиджді сақтауға және жалпыға ортақ достық мазмұнын ұсынуға тырысудан туады, бірақ кейбіреулері есірік және жағымсыз, салалық ветеринарлардан және ескі тәсілдерінде қалып қойған қарттардан туған сияқты.

Цензура

конгрессмен Мюррей Паркс және ректор

Nintendo-дің алғашқы күндерінде, ойындар сапасына байланысты болған кезде, Американың Nintendo ойын мазмұнына қатысты мүлдем озбыр цензура саясаты болды. Олар ойындарды өз жүйесінде жариялауға рұқсат бермейді келесі нұсқаулардың кез-келгені сынған:

  • Зорлау және / немесе жалаңаштануды қоса сексуалды сипаттағы немесе айқын мазмұнды қамтуға болмайды.
  • Екі жыныстың өкілдерін қорлайтын тіл мен бейнелеуді қамтуы мүмкін емес.
  • Кездейсоқ өтеусіз және / немесе шамадан тыс зорлық-зомбылықты бейнелеу мүмкін емес.
  • Өлімнің графикалық суретін бейнелеуге болмайды.
  • Отбасындағы зорлық-зомбылықты және / немесе зорлық-зомбылықты бейнелеуге болмайды.
  • Спорт ойынындағы шамадан тыс күшті нақты байланыс түрлеріне тән сипаттамадан тыс бейнелеу мүмкін емес.
  • Тілдің этникалық, діни, ұлтшылдық немесе жыныстық стереотиптерін көрсете алмайды; бұған нәсілдік, діни, ұлтшылдық немесе этникалық топтың кез-келген түріне қатысты белгілер, мысалы кресттер, бесбұрыштар, Құдай, құдайлар (римдік мифологиялық құдайлар қолайлы), шайтан, тозақ, Будда жатады.
  • Ұятсыз сөздерді кез-келген түрде қолдана алмайды немесе қоғамдық стандарттар мен талғамдарды қолдана отырып, қорлауға болатын тіл немесе қимылдарды қоса алмайды.
  • Заңсыз есірткілерді, темекі шегуге арналған материалдарды және / немесе алкогольді қолдануға тыйым салынады (Nintendo спорт алаңында, стадионда немесе ойын алаңында немесе шарбақта темекі жарнамасының сырасын орналастыруға жол бермейді).
  • Сублиминалды саяси хабарламаларды немесе ашық саяси мәлімдемелерді қамтуға болмайды.

Бұл ережелердің негізі ақылға қонымды, бірақ бәрін біріктіре отырып, олар аз: бұл цензура үнемі теледидарлардан және фильмдерден гөрі қатал. Бұл ережелер олардың брендіне нұқсан келтірген Нинтендоның алғашқы қыңырлық әрекеттерінің біріне әкелді: 1992 жылғы жекпе-жек ойыны Mortal Kombat үстінде Super Nintendo ойын-сауық жүйесі .

ғарыш кептелісінен қателер мен лола

Mortal Kombat ойын-сауық алаңында үлкен жетістік болды және ойыншылардың көпшілігі қалаған Mortal Kombat өз үйінде. Уақыт келгенде, Нинтендо ойында қанды бейнелеуге рұқсат беруден бас тартып, қызыл түсті сплаталарды терді білдіретін сұр түсті сплаткаларға ауыстыруға мәжбүр етті. Олар сонымен қатар негізгі сату нүктесін алып тастады Mortal Kombat , керемет және графикалық өлім . Ойыншы біледі, Mortal Kombat олай емес Mortal Kombat біреудің басын жұлмай немесе жүрегін жұлып алмай, сондықтан Sega Genesis ойын нұсқасы құбыжықтардың жетістігіне айналды, SNES нұсқасын ұятқа қалдырды. SNES және Sega Genesis-ке айналды Моральдық комбат Фиаско, ойын индустриясының бүгінгі күнге дейінгі тарихындағы ең жақын консольдық соғыс. Бұл сондай-ақ Nintendo компаниясының бүкіл тарихында кемеге секіруді қалайтын ойыншыларды қалдырып, ойыншықтарды қалдырып, тек ойыншықтар жасады деген пікірдің басы болды, бұл тәжірибе Nintendo-ның Wii-мен бүгінгі күнге дейін жиі кездеседі. және олардың Playstation 3 және Xbox 360 әріптестер. Олар тіпті NES нұсқасын мазақ етуге дейін барды ҮйрекТалес .

Әрине, қатаң цензура жалпы бір ғана қыңырлық әрекеті болды, бірақ ол дұрыс көңіл-күйден туындағанымен, жаңылысқанымен, Нинтендо сол жерде және сол жерде сабақ ала алмады, әрі қыңырлық әрекетін жасады компанияның құлдырауына және видеоойындар нарығынан шығуына әкелді.

Nintendo қалай кездейсоқ PlayStation құрды

Біз бұрын талқылағанымыздай, Nintendo серіктес болды Sony олардың SNES-іне CD-ROM қосымшасын құру үшін, бірақ Nintendo Sony-мен CD-ROM сатудан түсетін кіріске қатысты қаржылық ұсыныстан үнемі бас тартып, Sony-мен серіктестігін бұзғанда, Sony ақыры қайта топтасып, PlayStation , Nintendo үнемі қабылдаудан бас тартқан жетілдірілген тақырыптар мен қымбат тұратын аппараттық шығындарды қабылдаған бренд. PlayStation бренді тез арада үлкен адал ізбасарларды жинады Playstation 2 шығарылды, ойыншылардың көпшілігі Nintendo-ны қалдырып, Nintendo-дың әзіл-оспақ тәжірибелерінен қанықты GameCube Nintendo-ның банкроттыққа ұшырауына қатысты қауесеттердің өршуіне әкеліп соқтырды.

‘Nintendo-ның жабдық жасауды тоқтататын күні - Nintendo-ның ойын жасауды тоқтататын күні’

Бұрынғы қарсыласы Сега қаржылық себептерге байланысты аппараттық индустриядан бас тартып, тек бағдарламалық жасақтама шығаруға ден қойды және бұл саладан бас тартуға тиімді альтернатива екенін дәлелдегеннен кейін, көптеген адамдар Nintendo-ға жауап ретінде солай ете алады деп сенді салыстырмалы түрде тұңғиық сатылымдар GameCube ішінен. Аппараттық өндірісті тоқтату перспективасына тап болған кезде, бірақ тірі қалудың құралы ретінде бағдарламалық жасақтама өндірісіне ғана назар аударған кезде, Nintendo президенті Satoru Iwata мәлімдеді Nintendo ойын жасаудан бас тартатын күн. Кез-келген сиқырлы балама әлемді өзіміздікімен біріктіруге тыйым салу, Nintendo басқа бағдарламалық жасақтама жасаушыларға өзінің сүйіктісін басқаруға мүмкіндік берді Марио және Зельда франчайзингтер (олар өз күштерін өткізіп жіберуге тырысты) Metroid соңғы бірнеше жыл, оң пікірлерге ), Иватаның мәлімдемесі егер Нинтендо сол ұрпақты өлсе, бізде, мысалы, ешқашан басқа болмайды Зельда тағы да атақ.

Сега дәлелдегендей, бағдарламалық жасақтамаға назар аударудың ұяттығы жоқ - олар моладан қайтып, үлкен жетістікке оралды - бірақ Нинтендо өзінің сүйікті франчайзингтерін аппараттық бизнесте олай деп айтуға тура келсе, өздерінің ізбасарлары үшін жалғастыра алмады. Бұл стратегия, негізінен, Nintendo-ға өзінің сүйікті кейіпкерлерін төлем жасау кезінде ұстап тұрар еді. Ия, осылайша эксклюзивтер өндірісте анықтама бойынша жұмыс істейді (мысалы, егер сіз Sony жүйесін сатып алыңыз соғыс құдайы ), бірақ Сега дәлелдегендей, Nintendo үлкен жолға түсіп, жанкүйерлеріне қалаған ойындарын бере алады. Бақытымызға орай, Nintendo аппараттық индустриядан ешқашан кетпеді, бірақ егер олар болса, барлық франчайзингтерін аяқтап, бағдарламалық жасақтама нарығында оңай жетістікке жете алатын болса, бұл жолдың қыңыр, ашулы жолы.

Леон Хамфриске қарсы күрес

Цензураның озбырлық тәжірибесінен басқа, олардың ең үлкен жауын құрып, оларды бизнестен шығарып тастайды және егер олар өз материалдарын шығаруға қаржылық тұрақтылығы болмаса, сенімді, қатты жанкүйерлерін қуанта бермейді деп қыңыр болса, Nintendo's технологиялар мен іскери тәжірибелер компанияны ескі тәсілдерімен қанағаттанған ескі адамға ұқсайды.

Nintendo және CD

PlayStation CD-ROM медиасын алдыңғы қатарға шығарған кезде, Nintendo картридж тамырларына жабысып, сақтау ортасына ауысудан бас тартты. Nintendo 64-битімен салыстырғанда PlayStation тек 32 биттік жүйе болғанымен Nintendo 64 , PlayStation жүйесінде Nintendo картридждерімен салыстырғанда берілген дискілерді кең көлемде сақтаудың арқасында Nintendo платформасында табылған кез-келген нәрсені жоққа шығаратын графика мен музыка болды.

Sony мен Nintendo келесі ұрпаққа көшті, ал Sony өзінің PlayStation 2 көмегімен CD-ROM-дан DVD-ге көшті, соңында екі қабатты дискілермен аяқталды, содан кейін консоль ойындары үшін естімеген көлемде сақтау орны болды. Ақырында, Nintendo картридждерден бас тартты - DVD-лерді қабылдаудың орнына, олар тек 1,4 гигабайт деректерді сақтайтын шағын DVD-дискілерге көшті, бұл қарапайым, бір қабатты DVD-ден төрт есе аз және портативтіге қарағанда сәл аз. ойын құрылғысы PlayStation портативті . Sony CD-ROM-да келіспеушілік туғызған қыңырлыққа қайта оралғанда, Nintendo лицензия төлемдерін болдырмау үшін осы форматты таңдаған сияқты DVD форумы . Sony мен Nintendo қазіргі буынға көшкен кезде, Sony PlayStation 3-ке қатты диск жетегін қосып, шығарды Blu-ray , дискінің форматы бір дискке мүлдем күлкілі сақтау мүмкіндігі бар, ал Nintendo's Wii тек 512МБ борттық сақтауды қосты және ақырғы DVD дискілеріне көшуді шешті, алдыңғы ұрпақтың сақтау ортасы. GameCube-ті құру кезінде олардың DVD форумын төлеуге деген қыңырлығы GameCube ойындарының мүмкіндіктерін шектеуден басқа ештеңеге қол жеткізе алмады, тіпті келесі форумға DVD форумына лицензиялық төлемдер төлеуге тура келді.

GBA Afterburner фиаскосы

Олардың қыңырлығы ойындар мен медиа форматтарында ғана емес, сонымен қатар олардың аппараттық құралдарына да қатты әсер етеді. Басқа салыстырмалы түрде шамалы консоль қуаты шығындарды азайту мақсатында, мүмкін Nintendo мұрагерін өте танымал болып босатқан кезде аппараттық қыңырлықтың ең үлкен мысалы көрінді Ойын баласы , Game Boy Advance . GBA экраны найзағайсыз жеткізілді, бұл көптеген ойыншылардың нашар көрінетіндігі туралы шағымдануына әкелді: ГБА бар кез-келген адам құрылғыны пайдалану үшін оның портативтілігін жоя отырып, жасанды жарық астында мінсіз отыру керек екенін есіне алады. Nintendo бірнеше себептер бойынша өздерінің GBA-да жарықты қоспадық деп мәлімдеді, олардың екеуі, олар жай форманы жарыққа орналастыра алмады, ал жарық батарея қуатын қатты жейді. GBA шыққаннан кейін көп ұзамай, Адам Кертис , президенті Triton зертханалары , жарықдиодты деп аталатын жүйеге фронды орнатқан GBA модификациясын шығарды. Кейінгі от . Режим шынымен GBA-ға сәйкес келеді, Nintendo-ның пікірлерінен айырмашылығы және тек 30% батареяның қызмет ету мерзімін жеп қойды, мысалы, сіз көре алмаған ойынның 10 сағатынан гөрі 7 сағаттық көрінетін геймплейге аударуға болатын еді. Afterburner-дің болуы және одан кейінгі жетістігі Nintendo-ның аппараттық қыңырлығына күмән туғызды, нәтижесінде оларды Game Boy Advance SP құрамына кіретін GBA жаңа итерациясы алдыңғы жарық Nintendo бастапқыда GBA құрамына кірмеген. Ол кезде портативті ойын индустриясында үлкен бәсекелестік болмағанын ескерсек, GBA да, GBA SP де өте жақсы сатылды, дегенмен Nintendo-ның қыңырлығы оларды бір модераторға көрсетуге мәжбүр етті.

Ойыншылардың не қалайтындығын мойындаудан бас тарту, модернизациялаудан бас тарту

Тақтар ойыны Мэри Сью

Nintendo-ның қыңырлығы сақталған кезде, ол аппараттық және бағдарламалық жасақтамадан тыс өсіп, олардың нақты қызметтеріне қол жеткізді. Бүкіл ұрпақты ойыншылардың онлайн-функционалдылықты қалайтындығын ойлауға жұмсағаннан кейін (Nintendo prodigy ұсынған) Шигеру Миямото шамамен үштен екісі осы сұхбат ), және олардың GameCube-ді қолдамайды кең жолақты тіркеме , дегенмен Microsoft's Xbox Live Интернеттегі ойынның танымал болуының айқын белгісі болды, Nintendo ақыр соңында Wii-мен бірге шынайы онлайн қызметін қосты. Алайда, әйгілі болғандықтан кіммен ойнауға болатындығы туралы шектеулерге байланысты, әдетте, нашар қабылданды Дос кодтары , әдетте кешігетін байланыс және салыстырмалы түрде кедей медиа қамтуы және жүктелетін ойын мазмұны. Nintendo лайықты онлайн қызметін ұсына алмайды, өйткені олар геймерлердің қажеттілігін түсінбейді, өйткені олар ойындарға жүктелетін жаңартулар мен патчтарды қосудан бас тартады, нәтижесінде ойын өз платформасында шыққан кезде ауыстырылатын дискілерді физикалық пошта арқылы жіберуге тура келеді. сияқты қате бар Guitar Hero III’s моно дыбыстық фиаско . Нинтендо бұл қатеден сабақ алды деп ойлауға болады, бірақ жақында шыққан Метроид: басқа М ойын бұзатын қате бар, ол ойыншылардың алға басуына жол бермейді, оларды бүкіл ойынды басынан бастап қайта бастауға мәжбүр етеді. Nintendo-ның жауабы? Wii немесе SD картасында жіберіңіз сақтау файлымен. Олардың орнына кез-келген жүйелі жаңарту жүйесін ұсынудың орнына Nintendo Wi-Fi қосылымы , Nintendo поштамен Wiis-ті алып, жеткізілім құнын жауып, файлдарды сақтауды жеке өңдегенді жөн көреді. Олар тіпті соншалықты қыңыр, сондықтан олар болған кезде хабардар және мойындауға дайын оларда лайықты онлайн қызметі жоқ, олар әлі де бұл туралы ештеңе жасауды жоспарламайды .

Nintendo инновацияны мақтайды, бірақ ол жеткілікті түрде жаңарта ма?

Біреуі Nintendo франчайзингінің жанкүйері бола ма, жоқ па, жоқ Metroid (өйткені Nintendo франчайзингті Nintendo-ға жатпайтын екі жасаушыға берді), олардың сүйікті франшизаларын дәлелдеу қиынға соғуы мүмкін, бұл тек өткен қайталанулар емес. Зельда туралы аңыз: Уақыт окаринасы болып табылады кеңінен қарастырылды ешқашан жасалған ең жақсы ойындардың бірі болу үшін, сондықтан оң қабылдаудың арқасында Nintendo ешқандай негізгі ойынмен геймплей жолынан шыққан жоқ Зельда өйткені тақырып кез келген негізгі қайталанулар үшін айтылады (спинофф емес) Super Smash Brothers , Марио , Кирби , От эмблемасы , Марио Карт , Марио кеші , және Покемон франчайзингтер. Нинтендо жаңа нәрсені байқап көруге тым қыңыр, сондықтан олар бірдеңе сезіну керек болғанда (жылы) Metroid’s жағдайда), олар сүйікті франшизаны үшінші тұлғаларға береді. Nintendo-ның шығармашылығы Shigeru Miyamoto жаңашылдықты үнемі мақтап отырса, бір адам неге Nintendo өзінің кез-келген негізгі франчайзингімен инновацияның қандай-да бір түрін жүзеге асыруға тым қыңыр екендігіне таң қалады. Неше су және орман біз шынымен ғибадатханаларды зерттеуіміз керек пе? Сілтеме армияға жетекшілік ете алмайды немесе Ганон бастаған Хируле сарайындағы қоршаудың алдын ала алмайды ма? Бізге басқасы керек пе? жарық және қараңғы Nintendo жүйесі бойынша әлемдік механик? Марио бұлардың бәрімен әлемде не істейді жұлдыздар ол болды жинау үшін жылдар ?

Nintendo компаниясының басшылары соншалықты қыңыр, сондықтан олар басқа салушыларға құрмет көрсетуден гөрі өз саласынан бейхабар болып шыққанды жөн көреді, тіпті салада жетістікке жеткендерді де бизнестен шығарып тастайды. (Қараңыз: Miyamoto’s бейхабарлық Sony өте танымал Ратчет пен Кланк сериялары және Ивата чипперді жұмыстан шығару саладағы кез-келген бәсекелестік туралы: біз белгілі бір қарсыластар туралы білмейміз.)

Өнеркәсіпті сәби кезінен бастап қалыптастыра отырып, Nintendo ойынның негізі болып табылады. Nintendo ешқашан бизнестен бас тартып, Иватаның қауіп-қатеріне байланысты франчайзингтерін тоқтатса да, олар әрдайым керемет жаңалықтармен және сүйікті кейіпкерлерімен есте қалады. Бірақ егер Nintendo ешқашан бұл саладан шықпаса, бұл оның алдын-алуға тым қыңыр болғандықтан болуы мүмкін.