Pixelthreads: сән және футуризм, Sci-Fi ойын сәніне көзқарас

Mass Effect Казино киімі

buzzfeed. Сіз қаншалықты артықшылықты сынайсыз

Бұл күндер менің болашағымды көп күттірді, тек оның маған әкелетіні емес. Мен болғандықтан мен жақын және алыс болашақта қандай киімдер киетінімізді, қандай технологиялық дамулар болатынын, қандай үрдістерге көшетінімізді ойлаймын. Болжамдық келімсектер қандай үрдістерді жақсы көреді? Бұл ішінара, өйткені мен соңғы кездері ғылыми-фантастикалық ойындарды көп ойнаймын, бірақ мен бұған таңқаларлық болғанымнан болар.

Болашақ 2016 жылдың көктем / жаз сәнінің көптеген дизайнерлерінің ойында болған сияқты. Шанельдің өзі, бәлкім, сіз күтпеген бір сән үйі, Шанель әйелі Юпитердегі ғарыш станциясындағы жоғары қуатты жұмысында не киеді? Бұл мен үшін өте қызықты болды. Бірақ киімдегі қазіргі заман туралы бұл идеялар қайдан пайда болады? Болашақта қандай киім киетіндігімізді қалай ойластырамыз? Неліктен көптеген ғылыми-фантастикалық ойындар эстетикалық тұрғыдан бірдей көрінеді? Бұл менің осы шығармамен зерттегім келетін идеялар, өйткені менің ойымша, біз болашақ киімнің қайдан шыққанын түсінбей, шынымен де қызықты немесе жаңашыл дизайн жасай алмаймыз.

жіп-1893-1993 жж

Болашақтың дизайнына біздің қазіргі заман әсер етеді деу, мүмкін, кемшілік. Бұл тенденция журнал басталған 1893 жылдан бастап байқалды Жіп Біздің алдағы 100 жылда қалай киінеміз деп ойлады. Нәтижесінде біздің заманауи стандарттар бойынша өте таңқаларлық интерпретация бар, бірақ менің ойымша, бұл Виктория үшін мағынасы болды. Костюмдер Алиса ғажайыптар еліне ұқсамайтын нәрсеге немесе әсіресе таңқаларлық шығармаға ұқсайды Үш мушкетер аяқталғаннан гөрі. Мұның бірнеше себебі бар.

Біріншісі, Виктория бірінші дүниежүзілік соғыстың әлеуметтік әсері туралы немесе әйелдердің сайлау құқығы 1918-1920 жылдар аралығында күрт өзгерген әйелдердің тозуына әсер етер еді. 20-шы жылдардың басында силуэттердің арықтауымыңыншығасырдың велосипед сияқты нәрселерді ойлап табуға көп қатысы бар еді, бұл гүлденушілердің қызығушылығын тудырды және әйелдердің спортпен шұғылдануын қолайлы ете бастады, бұл өз кезегінде киімді шектеулі етті. Strand шығармасында шалбар киген әйелдер көп емес, бірақ бұл блюмерлер әсер ететіні сөзсіз. Бұл көріністердің барлығы өте көп, өйткені олар 1890-шы жылдары үлкен тенденцияға ие болды, ал бас киімдер, өйткені Виктория джентльмені немесе әйелі ешқашан бас киімсіз шығуды ойламайды. (Бұл үрдіс ғасырдың ортасына дейін өте маңызды болды, дегенмен шляпалардың көпшілігі басқаша болып көрінді).

Бұл шығарманың авторлары болжай алмаған екінші нәрсе - бұл киім өндірісінде болатын киімнің өзінен бастап оны жасайтын материалға дейінгі технологиялық өзгерістер. Ақыр соңында киімнің технологияның бір түрі екенін ұмытпайық. Тарихсыз көптеген киім үлгілері мәдениеттің технологияға қол жетімділігімен шектеледі, оған өрнектер, инелер, тіпті тігу сияқты заттар кіреді. Шалбар Батысқа Моңғолиядан әкелінген шығар, өйткені еуропалықтар оны қалай жасау керектігін білмеген. 19 аяғында жаппай өндірісмыңыншыжәне 20 басындамыңыншығасырлар киімге үлкен әсер еткені анық, өйткені қарапайым және жаппай киюге болатын киім оларды тігу арқылы танымал болды. Материалдардың өзі өзгерді. Синтетикалық маталар сәнге үлкен әсер етті, әсіресе 20-шы жылдардың басындамыңыншығасыр. Бразилия нейлонның пайда болуына байланысты бар, өйткені оларды арзан етіп жасауға болатын және созылуына байланысты жібектен гөрі ыңғайлы болатын.

технобабыл-тор

Wadjet Eye’s Технобабыл ойынның 90-шы жылдарының соңында пиксельдік өнер стиліне сәйкес келетін ‘90-шы жылдардың соңында балалар эстетикасын қолданады.

Бұл тенденция нақты өмірде де жалғасады 20мыңыншыҒылыми-фантастиканың барлық жерде кең тарай бастаған ғасыры. Стилі мен эстетикасы Star Trek сол сияқты мод түрімен қатар жүру 2001: Ғарыштық Одиссея . Жұлдызды соғыстар' сән басқа мәдениеттерден көп нәрсе алады, бірақ сіз американдық дизайнердің өсуі туралы Ральф Лорен сияқты Хан Солоның костюмі сияқты кейіпкерлерден көре аласыз және сіз Леядағы Студия 54 дәуіріндегі Ив Сент-Лоранды көре аласыз. . Шетелдік фантастикалық эстетиканы панк-сахнадан көруге болатын практикалық, утилитарлық киімдерімен, танктерімен, комбинезондарымен күрт өзгертті. Бұл үрдіс көбінесе «80-ші жылдарға» ұқсас фильмдермен жалғасады Терминатор . Blade Runner’s ‘40-шы жылдардағы ретро футуристік көзқарас сол үрдіс бүкіл ұшу-қону жолақтарында болған кезде пайда болды. (‘40-шы жылдардағы жаңғыру‘ 80-ші жылдардағы сән сахнасының өте үлкен бөлігі болды.] 90-шы жылдары біз 90-шы жылдары минимализмнің көтерілуін Калвин Клейннің ұшу-қону жолақтарында да, экрандарда да көрдік. Гаттака . 90-шы жылдардың соңында біз равер-бала эстетикасына көбірек ие болдық (Қараңыз Бесінші элемент ). Қазіргі ғылыми-эстетикалық эстетика осы уақытқа дейін 90-шы жылдардың минимализміне жақын болды, бірақ 21-ге иестғасыр түрлі-түсті қалқандармен, ерекше пішінді аяқ киіммен және батыл, түрлі-түсті макияждармен гүлденуде.

Енді сіз бейне ойындардың қай жерге сәйкес келетінін көре алатыныңызға сенімдімін. Қазіргі заманғы ғылыми-фантастикалық ойындардың көпшілігі сол 90-шы жылдардағы минималистік эстетикаға ұмтылады, дегенмен сіз кейде де Шетелдік оларда, әсіресе егер олар өмір сүру үшін қорқыныш стиліндегі ойын болса. 2014 ж Шетелдік: оқшаулау әрине, осы санатқа жатады, бірақ Аманда Риплидің ақ сұхбатының заманауи қосымшасымен, бірақ сол сияқты әсерді ойындардан көруге болады Өлі кеңістік . 21-ді түсіретін ойындардың ең жақсы мысалдарыстғасырлық ғылыми-фантастикалық эстетика сияқты ойындар болуы мүмкін Mirror’s Edge және Масс эффект . Теріге жабысатын секіргіштер барлық ғылыми-фантастикалық ойындарда, өйткені біздің ең көп кездесетін НАСА-ның астронавттар бейнесі классикалық сарғыш асқабақ костюмдерінде, сонымен қатар супер қаһарман комикстердің арқасында (әсіресе әйелдер костюмдері үшін) және оларды жандандыру оңай. Бірақ, менің ойымша, ғылыми-фантастикалық бейне ойын - бұл сауыт. Ғарыш кеңістігінде орнатылған барлық ғылыми-фантастикалық ойындарда болатын бұл тегіс, көп мақсатты қуатты бронь Тағдыр немесе Масс эффект немесе тіпті Жартылай ыдырау мерзімі . Егер фантастикалық ойын түрін көрсететін бір ғана киім болса, бұл әдетте осылай болады.

Гало-қуат-бронь

Мен алғашқы видеоойынның ғылыми-фантастикалық ойындарда қуатты броньды трендті бастағанын толықтай білмеймін. Мен Twitter-ге сұрақ қойған кезде, көбіне 1993-ші жыл сияқты болды Ақырет дегенмен, зерттеулер мұны, ең болмағанда, толығымен емес деп санайды. (Бұл ... ол не? Неліктен ол қарынның үстінде? Мен оны жасырын түрде жақсы көремін. Бұл стереотипті бронь сияқты, бірақ жігітте. Тіпті кавер-арт супер чизкейк-у.) Ақырет бұл бірінші кезекте ғарыш теңізінің ату ойыншысын бастаған ойын болды, сондықтан біз оны қазір көп көреміз. Мен, мүмкін, оны көптеген AAA атауларында әйгілі болған ойын түпнұсқа деп айтуға болатын шығар Сәлеметсіз бе Содан бері шыққан ғылыми-фантастикалық атқышта бұл бронды эстетика қандай да бір түрде көрсетілген: Жартылай ыдырау мерзімі , Масс эффект , тіпті Өлі кеңістік . Мен мұның астарындағы логиканы түсінемін: бұл фантазиялық ойын сауытының бір түрі, бірақ ол футуристік болғандықтан, пластмассадан жасалған (немесе сол сияқты). Сондай-ақ, оларға бәрібір скафандр қажет. Оның танымал болу себебі өте қарапайым: бұл ойындардың барлығы ғарыштық теңізшілер туралы, өйткені бұл біздің басты нұсқаларымыз. Бұл мен үшін ешқашан маңызды емес. Қазір теңіз жаяу әскерлері бронь киетін емес (немесе көп емес). Сарбаздар ғасырлар бойы сауыт киген емес! Шынымды айтсам, мобильділік өте маңызды болатын мылтыққа қарсы күрес онша тиімді емес.

Мен скафандрдың бір бөлігін түсінгеніммен, оны екеуіне бірдей қолдану мағынасы жоқ. Скафандр - бұл жоғары мамандандырылған киім. Ол көп нәрсені істеуі керек: киімді нөлден төмен температурада ұстаңыз, сонымен қатар оны қызып кетуден сақтаңыз. Ауамен қамтамасыз етіңіз және вакуумды тығыздап қойыңыз. Қазіргі скафандрлар 14 қабатты құрайды. Сондай-ақ, ол кез-келген нәрсені жыртып жіберетін ай шаңы сияқты нәрселермен бөлініп қалмас үшін берік болуы керек. Скафандрдың қару-жарақ ретінде екі еселенуі біз болашақта көретін нәрсе емес шығар. Егер ол тесікке немесе жыртылып қалса, немесе біреу әуе цистернасын атып алса, сіз дайынсыз.

мені ұрып-соғуды ұмытпаңыз

Мені есте сақта Костюмнің ашылуы мен көрген ең көңілсіз костюм болуы мүмкін. Қышқылмен жуылған джинсы? Шынымен бе?

Мен ғылыми фантастикалық қару-жарақтан тыс кездерде де, жаяу жүргіншілерге арналған киімдерді тіпті жігерлендірмейтін деп санаймын, теріні ұстамайтын барлық комбинезондар немесе бізде қазір жағасы бар заттар. (Егер мен қайтадан жақасыз немесе мандариндік жағаны көрмесем, мен бақытты әйел боламын.) Тіпті Масс эффект , өзінің мәдениеті көп шетелдік мәдениеті бар адамдар қай жерде болмасын, бірдей киім киеді. Мұнда қиял жоқ, кескіндермен немесе түстермен ойнау немесе силуэт немесе құрылыс салу болмайды. Біздің қандай киім киетінімізді түбегейлі өзгертетін қандай жаңа технология болуы мүмкін деген ой жоқ. Ойындар қиял болуы керек, ал фильмдер мен телешоулардан айырмашылығы, олар мүмкін болатын нәрселермен шектелудің қажеті жоқ. Мүмкін болатын нәрсе таңқаларлық болуы мүмкін.

Мысалы, Comme des Garcons-ті алайық. Дизайнер Рей Кавакубо шынымен футуристік, сыртқы дизайнға келгенде оны көретін адам ретінде танымал болды және 1980-ші жылдардан бері болды. Олардың жасаған заттарының барлығы дерлік бөтен адамның киетін киіміне ұқсайды. Олар мұның барлығын жер бетінде болатын материалдармен жасайды. Олардың 2015 жылдың көктеміне дайын болуға арналған шоуы, атап айтқанда, бейнеойындар кейбір ескертулерді қабылдауы мүмкін жақында болған шоу. Бұл құрылымдалған геометриялық шалбар әлдеқайда алыс ғарыш станциясында қалыпты болып көрінеді. Ирис Ван Герпен, голландиялық дизайнер, сән әлеміндегі 3D басып шығарудың ең үлкен ұсынушысы ретінде танымал, ең соңғы 2016 жылдың көктемгі коллекциясы 3D басып шығаруды бүктеу, шілтер тоқу, қол тоқу және лазерлік кесумен үйлестіріп, керемет 3D басылған шілтерлі халаттарымен таңғажайып заманауи коллекция жасады. , көйлектер мен пальто және мөлдір шалбар кристалдардан жасалған сияқты көрінеді. Noir Kei Minomiya 2015 жылғы күз / қыста полиэстерден, жібек, тіпті тюльден тоқылған, бір тігіс қолданбай, қатаң, құрылымдық бөлшектер жасау үшін тоқылған. Хуссейн Чалаянның 2016 жылдың көктем-жаз мезгілдерінде киім-кешектер ұсынылды, олар сумен жуылып, нақты дизайнын көрсетті. Чалаян сондай-ақ жалғыз сүйретіп өзгерте алатын көйлектер де жасады. Бұл сәнгерлердің қазірдің өзінде қол жеткізіп отырған жұмыстарының ұсақ-түйек үлгісі.

Мен құрыштан немесе жүк шалбарынан гөрі болашақ сәнінде көп нәрсе бар деп үміттенемін.

Меган Паттерсон - штаттан тыс жазушы, ғылыми-техникалық редактор Қағаз Droids , феминистік геек мәдениеті сайты. Ол жазбаған кезде сіз оны таба аласыз Twitter , оның қаншалықты сүйкімді екендігі туралы немесе күлкілі нәрсе туралы жылау туралы сөйлесу (әдетте видео ойындар).

- Мэри Сьюдің жалпы түсініктеме беру саясатына назар аударыңыз.

Сіз Мэри Сью бойынша жүресіз бе Twitter , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?