Шолу: Ормандағы түн өзінің заңсыздығымен және жауапсыз сұрақтарымен гүлдейді

түнде орманда

Арналған спойлерлер Ормандағы түн ұстану.

Мен кішкентай кезімде анам әпкем екеумізді бірнеше автобус сапарына алып кетті. Ол құмырсқаның түрін алады және қаладан біраз уақытқа кетіп қалғысы келеді, және ол жалғызбасты ана болғандықтан, бізді тым алысқа немесе басқа нәрсемен алып кетуге толық мүмкіндігі жоқ еді - мен ойлағандай емес едім, мен жай ғана қуандым кез келген жерге бару, шынымен де. Автобазада ілулі тұру, біздің тазының дайын болуын күту, бір ғажабы, менің сүйікті ісімнің бірі болды. Мұның бәрінің шектеулілігінде бір нәрсе болды; барлығы келіп немесе кетіп жатты, олардың ақыл-ойлары қазіргі кезде алып жатқан кеңістік туралы ойламай, қайда бара жатқанына немесе қайдан келгеніне назар аударды.

Осылайша мен өзімді біршама көрінбейтін сезіндім. Мен, сайып келгенде, кішкентай бала едім. Маған ешкім мән берген жоқ. Олардың барлығы басқа бірдеңемен айналысумен болды. Мен отыратын едім және саяхаттаудан шаршаған автобустағы адамдарды депоға кіріп, одан шыққаннан кейін көретін едім. Мен есікке жиналған үмітті адамдардың сапарларының басталуын асыға күтіп отырғанын көремін.

Ормандағы түн дәл осы лимиттік кеңістіктен басталады: автобаза. Мэй, антропоморфты мысық және біздің тарихымыздың басты кейіпкері, колледжден шығып, өзінің туған қаласы Поссум-Спрингске оралады. Оның не үшін оралатыны түсініксіз, сондықтан біз бүкіл ойын бойы не үшін екендігі туралы сұрақ қоямыз. Көптеген ойындар шекті ұғымдардан жиі аулақ жүреді немесе тіпті мүлдем бас тартады, Ормандағы түн онда рахаттану. Сонымен қатар, ол өзі үшін құратын шекті кеңістікте мүлдем гүлдейді.

Ойын бірнеше тарауға, ал әр тарау бірнеше күнге бөлінеді. Күн сайын сізге Мэйдің ескі балалық шағындағы кейбір достарымен араласуға мүмкіндік беріледі: әрқашан аузынан темекі іліп тұратын аллигатор Bea және / немесе былғары тербететін өте панк түлкі Грегг. куртка. Кейінірек Мэйге Греггтің серіктесі Ангуспен, гипер тәрізді сезімталдықпен киінген, сезімтал аюмен араласу мүмкіндігі ұсынылады.

Олардың әрқайсысымен жасауға болатын әрекеттер әр түрлі болуы мүмкін, және сіз шынымен де бір ойнату барысында көптеген нәрселерді сезіне аласыз. Греггпен опциялар әдетте флуоресцентті лампаларды бейсбол таяқшасымен ұру, ұрлау, содан кейін ескі аниматронды роботты қалпына келтіру немесе пышақ ұрысы сияқты қандай да бір қылмыс жасау (крииииииииим) айналасында жүреді.

Ойын ойнау тұрғысынан алғанда, бұл өзара әрекеттесулердің әрқайсысы Греггпен қыдыру кезінде сіз орындайтын кішігірім ойындар ретінде қарастырылуы мүмкін. Оның тарихы сіз қыдырғанда істейтін нәрселермен өрілген. Ол серіктес Ангуспен бірге өзінің туған қаласынан алыстап бара жатқанына жол береді. Үйге тұрақтылықты, жерге тұйықтауды сезініп қайтқан Мэй үшін бұл жаңалық таңқаларлықтай болады, өйткені олар құрастырып жатқан робот Мэйді электрмен жарып жіберіп, оны оның ноутбугының маскотының галлюцинациясы, Sharkle.

Bea-да бәрі суық болады, дегенмен оның іс-әрекетінде белгілі бір эмоционалдық ауырлық сезімі бар, көбінесе оның гот мінезіне байланысты, дәл қазір өмірде болатын жерімен үйлеседі; сіз төменде, бос сауда орталығында (әрине, дүкен ұрлау сияқты қылмыстар жасай аласыз) қыдырып, ескі еркеліктерді еске түсіре аласыз, оның орнына кешкі асқа баруға болады, бұл сіз сауда кезінде кешкі ас ингредиенттерін жинауды көздейді. жаңа мега-супермаркетте немесе колледжден шыққан көптеген адамдармен бірге қаладан тыс кешке баруға болады. Бұлардың әрқайсысы, сауда орталығындағы уақытты үнемдеуден басқа, Мэй оның әйгілі, бірақ сайып келгенде, отбасылық саясатқа қате араласуы арқылы немесе белгілі бір әлеуметтік белгілерді тани алмауынан бола ма, әйтеуір Бямен бірге бірдеңе жасайды.

Тағы да, жүрегі өткенге негізделген Мэй, Бияның бұрынғы өткеннен көшуге тырысып жатқанын түсіне алмайды. Мэ, әр түрлі жолдармен, Мэй жоқ кезде өсуге мәжбүр болды, және ол Мэй кетер алдындағы дәл осындай Бя емес.

Мэйдің ата-анасымен қарым-қатынасы да сол сияқты нашарлайды, өйткені оның колледжден кенеттен оралуы құптарлық іс болған жоқ, өйткені оны бірінші кезекте жіберу үшін айтарлықтай қаражат жинады, соның ішінде олар өз үйлерін кепілге қояды. дәл қазір ұстап тұра алмайды.

Күндіз Поссум-Спрингстің айналасында қыдырудан басқа, Мэй түнде таңғажайып саяхатты басынан өткереді, өйткені ол өзінің туған қаласы мен колледжінің неғұрлым шатастырылған, бұралған, көлеңкелі нұсқасымен қыдыруды армандайды. Бұл дәйектіліктер қазір маған онша маңызды болмады, бірақ менің ойымша, бұл мәселе: олар армандайды, және олар сіз болған кезде олар көп мағынаны бермейді. Бір сәтте, сіз не істеу керектігін білесіз, қалай ойында сияқты, сіз картадан бір жерде музыка ойнайтын төрт адамды тауып, содан кейін алға жету үшін арманыңызға қайтып баруыңызды жеткілікті білесіз.

Сіз ешқашан білмейсіз неге сіз мұны жасайсыз, сіз жай ғана сізді білесіз бар алға жылжу үшін - армандағанға ұқсайтын сияқты. Арманның шектеулі кеңістігінде заттардың мағынасы бар, өйткені бұл әлемде осылай жүреді. Поссум-Спрингстің шектеулі кеңістігінде Мэй қаланың жаңа мәртебесіне қарсы тұрады және осылайша достары мен өзіне аздап кедергі келтіреді. Заттар өзгереді, өйткені олар әдеттегідей жасайды, және көбінесе сіз мұнда ештеңе жасай алмайсыз.

Монументалды өзгеріске қарсы дәрменсіздік сезімі Мэй мен оның тарихын анықтауға келеді. Ол әлі де үйде болу мен жоқ болу арасындағы өтпелі кеңістікте жүреді, ал оның жүрегі біріншісін екіншісінен гөрі қалайды, бірақ оқиға өрбіген кезде ол өзінің ескі үй туралы идеясын қатты және қыңыр түсінуі, әрине, қош келдіңіз.

Анастасия енді Дисней ханшайымы

Мұның бәріне , оқиғаның екінші жартысының орталық менмендігі Мэйдің Possum Springs тұрғынының жұмбақ жоғалып кетуіне қатысты тергеуін қамтиды. Мэй адам табиғаттан тыс жағдайларда жоғалып кетті деп санайды, өйткені Хэллоуин фестивалінен кейін ол тұрғынды елес деп атаған нәрсені ұрлап әкеткеніне куә болды. Оның достары оған тергеуге көмектесуге құлықсыз келіседі, ал Мэй қаланың тарихын терең зерттеп, қаланың қорқынышты тарихы туралы көбірек білуге ​​тырысады. Олардың тергеуі оларды ескі тастанды шахтаға апарады, сонда олар қаланың өркендеуін қамтамасыз ету үшін құрбандыққа ұмтылысы аз қалалықтардың кейбірін түпсіз шұңқырға тастайтын қала ақсақалдарының құпия қоғамы бар екенін біледі. О, және шұңқыр сөйлей алады. Иә.

Сыртқы жағынан, бұл әңгімеге таңқаларлық қосымша болып көрінеді, ол үшін бірнеше нәрседен гөрі көп нәрсе бар. Бірақ ойланыңыз: кеншілер бұл қорқынышты істі өз қаласын ұстап тұру үшін жасайды. Олар әлемдегі бар нәрсеге және кез-келген нәрсеге тап болатын өзгеріске қарсы тұру үшін ештеңені тоқтатпайтын еді. Олар қаланы тірі қалдыру үшін не істейтініне шек жоқ. Бұл Мэйдің қалашықпен және оның тұрғындарымен күресімен параллель, дегенмен, мүмкін, одан да көп ауру.

Мен дәл осы сәттен бастап болатын нәрсені бүлдірмеймін, бірақ Мэй мен оның достары өсудің мағынасы бойынша бірнеше қиын сабақ алатынын айту жеткілікті. Олар осылай істеген кезде, Мэй үйде болу мен алыс болу арасындағы таңғажайып кеңістіктен тез құлайды. Ол жерге қатты ұрады, және өзінің қай жерде екенін сезінетіндігі туралы кез-келген сұраққа оның тергеуін тікелей аяғына дейін көргенде жауап беріледі.

Мэй ешқашан автобустың базасына ешқашан бармайды, ең болмағанда ол менің ойын-сауығымда болған жоқ. Ол ешқашан шекті деңгейдің қақпасына оралмайды, дегенмен, ол ешқашан көңіл күйін осындай жерлермен синоним ретінде қалдырмайды. Ол көптеген жолдармен, әлі күнге дейін сол автобазада, ол жоқ кезде ешқашан қозғалуын тоқтатпайтын достарының келуі мен кетуіне қарапайым бақылаушы. Біреулері кетіп бара жатса, енді біреулері үйіне қайтып бара жатыр. Бірақ олардың барлығы үшін бұл автобаза - басқа нәрсеге апаратын тағы бір аялдама. Сайып келгенде, Мэй оларға қосылғысы келе ме, жоқ па, оған байланысты.

Бұл, меніңше, шешімнің негізінде жатыр Ормандағы түн . Біз, бәріміз, Мэй, немесе Бия, немесе Грегг, тіпті Ангуспыз. Біз бәріміз өз қарқынымызбен өсеміз, басқаларына қарағанда біршама тезірек, және - бұл автобаза метафорасын кірге айналдыру үшін - әрқайсымыз өз автобусымызға әр уақытта секіреміз деп жоспарланғанбыз. Біз бұған шынымен көмектесе алмаймыз. Бәрінің соңында біз өзімізге берілген нәрсені мейлінше пайдалануға тырысамыз ба, әлде бәрінен бас тартамыз ба, ол бізге байланысты.

Ормандағы түн , көптеген оқиғаларға / ойындарға бағытталған ойындар сияқты, жауаптан гөрі көбірек сұрақтар қою әдісі бар. Бұл шынымен бір шолуға сыймайтын бөлшектер мен өзара әрекеттесуге бай. Бірақ іштің түбінде пайда болатын ауыр сұрақтар мені ойнауға тұрарлық ойын және бастан өткеруге тұрарлық оқиға екеніне сендіреді. Менің уақытымда (және, мүмкін, бұл мен өсіп жатқан шығармын), мен бұл сұрақтарды, ауыр, жетекші бос кеңістікті ойынның кеңеюі ретінде бағаладым. Мені өз өмірім туралы және өз таңдауым туралы қатты ойлануға мәжбүр ететін кез-келген ойын - мен оны көп ұзамай ұмытпаймын.

Ормандағы түн қолдар төмен, дәл осы ойын түрінің жарқын мысалы.

(скриншот арқылы сурет)

- Мэри Сьюдің жеке қорлауға тыйым салатын, бірақ онымен шектелмейтін қатаң түсініктеме саясаты бар кез келген , жек көру сөзі және троллинг.