Он екі жылдан кейін Nintendo 3DS Zelda-дағы тітіркендіргіш су храмын жөндейді

Ойындарды жобалаудың басты қағидасы - ‘Оны жалықтырмаңыз’, ал 1998 ж. Бастап су храмы. Zelda туралы аңыз: Уақыт Ocarina сәтті болған жоқ. Өткен жылы, Окарина директор Эйджи Аонума жеке ойыншылардан барлық жерде кешірім сұрады ойыншыдан су деңгейлерін көтеру және төмендету, көптеген қосқыштарды аудару үшін шексіз болып көрінетін ауыр етік киюді және шешуді талап ететін деңгей үшін. Сізге ауыр етік киіп, шешіп алу оңай болмағаны, түгендеуге баруыңыз керек болғанына қатты өкінемін. Мен бұған қатты өкінемін. Мен ауыр етікке ауысуды едәуір жеңілдетуім керек еді, деді ол 2009 жылы берген сұхбатында.

Енді Nintendo тарихты түзетуде: E3-тегі дөңгелек үстел барысында Аонума су ғибадатханасының дизайнына байланысты ұятты сезінетінін айтты және оны 3DS ремейкінде жақсартуға ант берді. Zelda: Уақыт Ocarina.

Аонума :

Сіздер бәріңіз су храмын ойнадыңыздар ма? … Қанша адам ойлады, балам, ол өте қатал болды? Мен соңғы он тақ жыл ішінде онымен өмір сүрдім.

Бірақ Nintendo 3DS-те сенсорлық экран бар. Су ғибадатханасында ойнаған кезіңізде сіз үшін проблемалы немесе қиын болуы мүмкін деп ойлағанымның бірі - сіз темір етікті шешіп, қайта киіп, шешіп, қайта киюіңіз керек еді. Мұны бақылау өте қиын болды. Мен жасағым келетін нәрсе - мен сенсорлық экранды сол табиғи етік пен тегіс етіп, темір етік киіп, шешіп алуды жеңілдететін етіп жүзеге асырып, тынығуым керек.

Кейбіреулер Nintendo-ны E3-те жаңа ешнәрсені бастаудың орнына шынайы ойын серияларын ұстанғаны үшін жарып жіберді, бірақ олардың ескі атауларға сүйенетін бөлшектеріне назар аудару олардың ақшалай сиыр сауумен ғана шектелмегенін көрсетеді. Сондай-ақ: Микки эпосы .

( Видео ойыншы арқылы Escapeist )