Видео ойын қаріптері нені жұмыс істейді? Рэй Ларабимен әңгіме

беттерге ұқсайтын үйлер

Рэй Лараби қаріптер мен бейне ойындарды қалай бірлесіп жұмыс істеуге болатындығы туралы сұраққа көпшілігіне қарағанда көбірек ой салды. Бұрын Рокстар Торонтода арт-директор және қазіргі кезде оның жетекшісі Типодермиялық қаріптер , сіз осындай ойындардан Larabie қаріптерінің дизайнын біле аласыз автокөлікті айдап әкету , Red Dead Redemption , Айдаһар дәуірі: шығу тегі , және Масс эффект . Жақында Geekosystem Larabie-мен өзінің сүйікті ретро ойын қаріптері туралы, экрандар типтің дизайнын қиындататыны және Handel Gothic-тің барлық ғылыми-фантастикалық ойындарындағы таралуы туралы сөйлесуге мүмкіндік алды:

Геожүйе: Сіз классикалық (және қазіргі заманға сай) ойын қаріптерінің қайсысы деп санайсыз?

Рэй Лараби : Namco барлық бас әріптермен жазылған аркада шрифті олардың барлық классикаларында қолданылған ( Бақытты , Пак-Ман , Ралли X ) ойынның қаріпі. Бұл таңқаларлық таңдау болуы мүмкін, бірақ оны көре салысымен онда ойындар жазылған. Деген нұсқасын жасадым Джойстикс .

Vid Kidz мен үшін кішкентай шабыт үшін үлкен шабыт беретін растрлық қаріптерді жасады. Мен аркада осы қаріптерді қарап, олардың қалай жасалғанын еске түсіруге тырысамын, содан кейін үйге барып, оларды TRS-80-де жасатамын. Сіз оларды көре аласыз Роботрон 2084 . Оларда бірнеше техно-тақырыптық қаріптер болды Жұлдыздар қақпасы және Қорғау . Джуст ортағасырлық тақырыптық қаріп болған, ол сол кезде басқа ойындарда қолданылған әдепкі қаріптерден өзгеше болатын.

Уильямс сол кездегі басқа ойын компанияларымен салыстырғанда қаріптермен шығармашылықпен айналысқан. Арканоид (Taito) қаріпті ойынға сәйкестендірудің керемет мысалы болды; бұрыштар доптың жолын, ал О допты бейнелеген. Бұл ойынмен өте жақсы өтті Трон -есек тақырыбы. Шрифтті шкафта ғана қолданғаннан гөрі, ойынның кейбір бөліктерінде, тіпті жалғасында да қолданылған. ( Иоманоид жоғарыда, Larabie’sАрканоидтағзым. - Түзету.)

Құлау бәрін өзгертті. Ойынның жақсы дизайнымен қаншалықты керемет көрінетініне арналған жолақ жоғары деңгейде орнатылды Құлау . Жалғасы. . . көп емес. Егер сізде оның көшірмесі болмаса Құлау , PS нұсқасын алуға тырысыңыз және оның түпнұсқа нұсқаулықтары бар екеніне көз жеткізіңіз.

Мен көріп отырған қазіргі ойындардың көпшілігі қораптан тыс қаріптерді қолданады, бірақ кейбір компаниялар типографияға көп көңіл бөледі. Splinter жасушасының соттылығы ойын ортаға кіріктірілген жобаланған кескіндерімен өте керемет көрінеді. BioWare тапсырыс бойынша қаріптерге тапсырыс берді Масс эффект . Бұл өздігінен ештеңе білдірмейтін болса да, ең маңыздысы - қаріптер ойынның өзінде дәл келтірілген. Сонымен, ойыншылар ойында қолдануға ыңғайлы және тақырыпқа толық сәйкес келетін нәрсені оқи алады. Айдаһар дәуірі тағы біреуі. Олар қораптан тыс қаріпті қолдана алар еді, бірақ оны ойынға түсінікті болу үшін баптады.

Сонымен, үлкен ойын жасаушылардың көпшілігі ойын жасап жатқан кезде жаңа қаріптерге жүгінеді ме немесе қораптан тыс заттарды қолдана ма? Сіздің тәжірибеңізге сүйенсек, ойындарда жалпы қолданылатын қандай түрлер бар және неге олар ерекше себептермен танымал?

Менің ойымша, көптеген ойын жасаушылар оған көп ойлана бермейді. Ғылыми-фантастикалық ойындар үшін бұл әрдайым Handel Gothic немесе Bank Gothic. Кейбір әзірлеушілер шынымен назар аударады. Sidhe - бұл ойыншыларда қарапайым қаріптерді сынап көруден басталатын әзірлеуші. Жақын біреуін тапқан кезде, олар маған келеді және біз бұл идеяны өздері қалағандай орындайтын нәрсеге негіз етіп аламыз.

маған қанша жаста екеніңді айт

Ойындардың типтік дизайнын басқа ойын-сауық түрлерінің дизайнынан ерекшелендіретін нәрсе бар деп ойлайсыз ба? Сіз, мысалы, жас ерекшелігі бойынша немесе постмодерндік және орта жасына байланысты сілтеме деп айта аласыз ба?

Тақырыптық жағынан, олар бірдей. Ойындарда жамбас қаріптері басқа бұқаралық ақпарат құралдарына қарағанда аз болады. Маркетинг бөлімі типке қатысты неғұрлым инновациялық нәрсе жасауды басқарды, бірақ ойын дизайнерлері қауіпсіз таңдау жасағысы келетін комитеттермен жұмыс істеуі керек. PS2 ойындарымен жұмыс істегенім есімде, Sony қаріптерді сіз Verdana-ны қолданғаныңызға дейін таңдайтын еді. Ойындардың типтік дизайнын жасайтын нәрсе - бұл ойын ішіндегі оқылым.

Сонымен, экрандағы тип, мысалы, қораптан немесе постерден қалай ерекшеленеді?

Ия, сондықтан ойын қаріптерін жасау кезінде мен шешетін екі негізгі фактор бар: теледидар экрандары және бұлыңғыр көрсету. Көбіне ойындар қаріптерді текстураға айналдырады, сондықтан экранда 1: 1 пиксель тамаша болмайды. Қараңғылықты қамтамасыз ету үшін сіз қаріпті жобалауыңыз керек. Өткір пикселдер масштабтау мәселелерін айтарлықтай байқатады, сондықтан оларды фотосуреттегі мәтін сияқты тегіс емес етіп жасақтау керек. Теледидарға келетін болсақ, сізде бұлыңғыр фактор бар, сонымен қатар жақын көлденең және таңқаларлық проблемалар бар. Горизонталь сызықтар мониторда жақсы көрінуі мүмкін, бірақ теледидарда олар бұлыңғыр сызықтарға ұқсайды. Сондықтан сіз дизайн кезінде таза горизонтальды немесе тік бұрыштарды жақсы көресіз. Егер теледидарда әріптер өте өткір болса, онда ол таң қалдырады - бұл өте қытырлақ және алаңдаушылық туғызады, ал ескі теледидарда сіз интерактивті жыпылықтай аласыз.

Видео ойын түрін жақсы ететін не? Оны соратын нәрсе не?

Тақырыптық және визуалды сәйкессіздік ойын түрін сорғыш етеді. Мен салқын бокс өнерімен көптеген ойындарды көремін; сіз ойын жүктейсіз және ол басқа компаниядан келген сияқты. Содан кейін кейбір ойындарда керемет ойыншықтар мен ақсақ-бокс өнері бар. Менің ойымша, мұның көп бөлігі маркетинг пен ойын дамытумен байланысты, сондықтан жеткілікті деңгейде ынтымақтастық жоқ. Ойынның көркемдік жетекшісінің қаріптерді білуі сирек кездеседі. Бұл типография курсынан өту туралы ғана емес, сонымен бірге ненің жақсы, ненің жақсы еместігін жаңарту. Маркетингтің жақсы арт-директоры Банк Готиктің футуристік ғылыми-фантикалық контексте орынсыз екенін жақсы біледі. Бұл кеңістікке емес, ковбойға немесе стимпанк ойынына жақсы. Ойынның көркемдік жетекшісі бұл кеңістікті көрінеді деп ойлауы мүмкін, сондықтан ол ойында жүреді. Мұны ешкім алмастыра алмайтындай етіп сезінеді және бұл маркетинг дизайнерлерінің жұмысы емес. Сонымен ол жерде қалады.

американдық граффитидегі Харрисон Форд


(арқылы кескіндер Википедия .)

Оны түзету үшін сізге маркетинг пен ойын дамуын бөлмеде ертерек бірге отыруға мәжбүр ететін компания құрылымы қажет - немесе егер сіз бақытты болсаңыз, ол шрифт фанатик болатын ойын арт-директоры. Қаріптерді таңдау техникалық жағынан қате емес, мысалы, ғылыми-фантастикалық ойындағы Handel Gothic. Бұл 1970-ші жылдардың шрифті, кеңістіктің түрі. Бірақ бұл шынымен шамадан тыс көп. Салқындатылған унциясы бар маркетинг бөлімінің дизайнері бұл қаріпті ешқашан ұстамайды. Бұл жүздеген ойындарда.

Егер сіздің маркетинг дизайнеріңіз жақсы болмаса, жақсы агенттік жалдаңыз. Дизайнер республикасынсыз, Құлау кезекті ұсқынсыз F-Zero клоны болар еді. Егер сіз салқын емес болсаңыз және сіз өз ойыныңыздың керемет көрінуін қаласаңыз, не істесеңіз де, оны өзіңіз жасамаңыз. Шамамен 5000 долларға сіз агенттіктен қаріптерді, бірнеше дизайн элементтерін және түс схемасын таңдауыңызға болады, мүмкін логотипті тастай аласыз.