Неліктен ұмыту Скиримді бүлдірді

The Ақсақал шиыршықтары серия болып табылады және ол әрқашан видео ойындардағы иммерсивті сериялардың бірі болып табылады. Қашан Морровинд бірінші шығарылған, мойындаймын, мен тым жас едім және менің ойын таңдайым ләззат ала алмады. Шамамен он минуттан кейін мен шамамен басуға болатындығын түсіндім бәрі және оны менің тізімдемеме енгізіңіз. Сол кезде мен бас тарттым. Бірнеше жылдан кейін мен бердім Ұмыту ату; үлкен, менің ойын таңдайым неғұрлым талғампаз. Мен бұрын-соңды виртуалды әлемге енген емеспін Ұмыту , және мен балшық ойнады он төрт жыл ішінде. 200 сағаттан астам уақыт жүйеге кірді Ұмыту , менің кейіпкерімнің бір қабатты ғимараттың үстінен секіріп өте алатын деңгейге жетілген шеберлігімен, мен ешқашан бірінші тапсырма . Менің кейіпкерімнің тізімінде әлі де сол тұмар бар. Сонымен, мен серияның келесі бөлігіне қатысқаным анық, Скирим . Мен ойынды шыққан күні алдым, күнделікті жаттығу жаттығуларынан аулақ болдым және жұмыс уақытынан кейін үйге брондадым, келесі сағатты менің кейіпкерімді жасауға және әлемде адасып кету үшін ойынның негізгі іздеу сызығын елемеуге арнадым. Ойынның шыққанына бірнеше ай болды, менде сақтауға арналған файлға бірнеше сағат кірдім. Мен оны мойындағанды ​​өте жек көремін, бірақ мен өзімді ойнауға мәжбүр ете алмайтын сияқтымын Скирим . Міне, сондықтан.

Сонда екі алып кедергілер менің арасында және Скирим . Біріншісі, шынымды айтсам, менде ол жоқ. Жасайтын нәрсе тым көп. Менде де ақтау жоқ, өйткені мен оны жақсы көрдім Ұмыту өте қатты. Мен өзімнің кейіпкерімді жасадым Скирим , оны оқулықтан тыс жасады, алғашқы қалаға бара жатып бірнеше үңгірлерді бұзып алды, аталған қалада жалықты, содан кейін тікелей жақын қалаға бет алды. Қазір мен болғаннан кейін, бір уақытта он минуттан артық ойнай алмаймын. Жасайтын нәрсе тым көп, ал бұл - а кішкентай осыдан бес жыл бұрын шыққан сериядағы соңғы ойындағы басқаларымен салыстырғанда қала.

Мен ойын әлемі табылғаннан гөрі иммерсивті болуы керек екенін білемін Ұмыту - бұл, әрине, әлдеқайда әдемі, бұл суға батыруға көмектеседі, мен оны қатты жақсы көремін, бірақ мен қандай-да бір себептермен, енді мен әр үйге кіріп, саятшылыққа бара алмаймын, ұрлауға мүлік іздеймін немесе адасқан квестті іздеймін. немесе құнды затты қаланың сипатталмаған бұрышына жасырған. Сондықтан, жоқ, сіз айта аласыз, және бұл өте әділ дәлел Скирим ойыншылар өздерінің приключенияларын жасайтын етіп орнатылған. Мәселе мынада, мен оны жасай алмаймын. Мен ойын мазмұнының үлкен бөлігін жібере алмаймын, және айтылған кесектерді жібере алмауымның салдарынан, бірақ бәрімен айналыса алмауым үшін мен өтіп бара жатырмын барлық ойынды ойнай алмау арқылы мазмұн.

Менің жолымда тұрған тағы бір тосқауыл - кеңейту Ұмыту , деп аталады Қалтырау аралдары . Бұл менің ойымша, бірінші кедергіге көп әсер етеді. Қалтырау аралдары әлемге бағытталған өте үлкен экспансия болды Ұмыту , және ойыншыларға шамамен үштен бірінің көлемінде жаңа континент картасын берді Ұмыту . Бұл - көркемдік бағыт, тақырып және жазу Қалтырау аралдары соншалықты керемет болды, сондықтан мен жай әлемге орала алмадым Ұмыту кейін. Мен шынымен ойнауды қойдым Ұмыту Мен бәрін аяқтағаннан кейін Қалтырау аралдары .

Кеңейту негізгі ойыннан айтарлықтай өзгеше болды. Негізгі ойын орасан зор, батыл әлеммен мақтанса да, бұл ортағасырлық сұр сауыт пен қоңыр ағаштарға толы қиял-ғажайып болды және бұл біраз уақытқа дейін жақсы болды. Қалтырау аралдары , дегенмен, келіп қарады керемет , Бетезда ғылыми фантастика жасауға шешім қабылдағандай Ақсақал шиыршықтары ойын - сол иммерсивті әлем, бірақ ол жат көрінді.

Кемпірқосақ түсіндегі флора мен ғажайып фаунаға толы керемет бөтен әлемнің үстінде NPCs ерекше болды және күлкілі ессіз диалог жасады. Әлемі Қалтырау аралдары жартысына бөлінді, оның бір бөлігі тым қатты қозғалған, жарқыраған кемпірқосақ түсіндегі Мания, ал екінші жартысы көңілсіз, мұңды, Тим Бертон-эскілі Деменция болды. Кез-келген аумақтың тұрғындары әдеттегіден гөрі ерекше ойын-сауық диалогы мен квесттерін ұсынып, негізгі ойын ұсынуы керек болған жоқ. Әлемде табылған архитектура ақылға қонымсыз (жақсы жағынан) және шөлді зерттеу қандай да бір себептермен негізгі ойынның шынайы шөлін зерттеуге қарағанда шынайы сезілді. Мен сұр сауытқа, қоңыр ағаштарға және мағынасы бар ландшафтқа орала алмадым.

Барт сияқты құбыжық фабрикасы

Төрт жылдан кейін, Қалтырау аралдары қазір қиратуда Скирим мен үшін, бүлдірген сияқты Ұмыту . Түсінікті болсақ, бұл ойынды ойдағыдай бұзған жоқ, керісінше болды - өте жақсы болды, сондықтан мен қайтып орала алмадым. Енді мен қыдырып жүрмін Скирим , айқын құмарлық пен алып әлемді зерттеуге деген құмарлық пен ықыласты табуға тырысамын, бірақ мен оны жасай алмаймын. Қоңыр ағаштар? Шағын саятшылық? Мен шөл далада саяхаттап жүргенімде маған сұр қасқырлар жұптасты ма? Мен аспанға көтерілген алтын саңырауқұлақтарды, алыстағы жынды күлгін зираттарды, музейден кәдімгі шанышқыны ұрлап алуымды қалайтын ессіз қала тұрғындарын сағындым. олар жынды . Мен бастан кешкен кезден бастап Қалтырау аралдары , Мен жай шеше алмайтын сияқтымын Скирим , көп нәрсе жасауы керек, бірақ өте тұрақты әлем. Мен әлі де тырысамын, әрине, өйткені Ұмыту және бұл жолы Бетезда жасаған әлем ақша тапты Скирим бірақ мен, қала тұрғындары үңгірде жасырынған қарақшыларды өлтіруді өтініп, орнына күміс бұйымдар мұражайын кіргізуім керек деп ойластырылған күрделі іздеу жасауларын қалаймын.

Сіздің мүдделеріңізге сәйкес келеді