Сөздер маңызды: Горизонт нөлдік таң, ойындарды сынау және жергілікті жерді бөлу

Көкжиек-нөл-таң

Бейне ойын Horizon Zero Dawn жақында Native мәдениетін жобалау кезінде иеленгені үшін ғана емес, ойын сценарийінде жүктелген терминдерді қолданғаны үшін де біраз сынға ұшырады.

Жылы Орташа эссе , жазушы және фотограф Диа Лачина ойынның рулық, қарабайыр, ержүрек және жабайы деген төрт сөзді қолдануын және ойын алған баспасөз беттерін ерекше атап өтті. Бірде-бір шолуда бұл сөздердің тарихи қолданылуы немесе ол туралы жазылған троп туралы айтылмайды Көкжиек бұл жазушылардың оларды ойланбастан қолдануына себеп болды.

Лацина сөзін жалғастырды: Жазушылар… ойынның гендерлік, әлеуметтік саясат, матриархат туралы «ерекше» және «сергітетін» әрекеттерін жоғары бағалады - Көкжиек Әлемдік құрылыс біздің өмір салтымызды төмендетіп, бізге қысым жасау үшін байырғы халықтарға қатысты тарихи және тарихи қолданыстағы терминдерді қолдана отырып, сыни тұрғыдан мақталды, осының бәрі бірегей және сергітетін әлемдік ғимарат біздің мәдениеттерімізден толығымен алынып тасталды.

Мен оқуға кеңес беремін тұтас эссе . Лакинаның өткір, әділ сыншылығы - ойын-сауық баспасөзі үшін де, ойын дизайнерлері үшін де жақсы жұмыс істеуге шақыру.

Жылы Waypoint-пен сұхбат , Horizon Zero Dawn Повесть дизайнері Джон Гонсалес кинда-сорта сынға жауап берді. Ойынның батылдықты арнайы қолдануы туралы ол былай деді: «Біздің зерттеуіміз бұл ұнамсыз болып көрінетін термин емес еді. Біз жауынгер мен аңшының қабілеттерін біріктіретін термин табуға тырыстық. Бұл термин [біз сезінген] қорлаушы емес еді, өйткені біз тарих бойында индейлерге және басқа топтарға қарсы кейбір терминдерді кездестірдік. Сонымен, біздің шешіміміз «батыл» емес, «ыстық батырма» болды.

Қазіргі уақытта бізде бар интернеттің мәдениетімен оның нені ренжітетінін болжау мүмкін емес. Әрине, біз әдейі сезімтал болмадық немесе кез-келген түрде ренжітуге тырысқан жоқпыз.

Мен Гонсалестің командасы тақырыпты зерттеуге тырысқанына қуаныштымын. Ласина өзінің очеркінде атап көрсеткендей, оның командасы өздерін жергілікті емес деп атағаннан гөрі, жергілікті тұрғындардан бұл терминнің қорлаушы ма екендігі туралы кеңес алғаны жақсы болар еді. Көптеген рет айтылғандай, нәсілшілдік құрбаны болмайтын адамдар нәсілшілдік туралы шешім қабылдай алмайды.

Мен сондай-ақ Гонсалестің дәл қазір бізде бар интернет мәдениетін түсіруге қарсы болғанын қалаймын, бірақ мен ол журналистпен сөйлескенін және қарастырылған баспасөз мәлімдемесін шығармағанын мойындаймын. Әрине, ашу мәдениеті - бұл бір нәрсе, бірақ бұл сізді аздап тырысудан босатпайды және бұл сіз жергілікті сыншыларды тыңдап, тыңдамауыңыз керек дегенді білдірмейді. бұрын сіздің ойыныңыз шығады Интернетте бар мәдениеттің қатарына ойын, комикстер, фильмдер мен теледидарды жақсы өнер туғызатын инклюзивті ортаға айналдыруға көмектескен ойластырылған, қажетті сындар жатады.

Ақырында, мен мұндағы партизандық ойындар процесінің ашықтығын бағалайтын болсам да, компания өзін-өзі ақтаудың орнына, келтірілген зиянға иелік еткені жөн болар еді. Дәлеліңізді түсіндіріңіз, жақсы. Бірақ кешірім сұраңыз . Сөздердің тарихы туралы толық түсінік болмағаныңызды мойындап, келесі жолы процесті жақсартуға міндеттеңіз. Болашақ атақтар туралы олардың тарихынан шығатын жергілікті және жергілікті пікірлерді іздеуге міндеттеңіз. Осылайша келесі ойында осындай зиян келтіруден аулақ боласыз.

Меншіктеу тұрғысынан Гонзалес бұл туралы айтты Horizon Zero Dawn көптеген дереккөздерден алады. Біз белгілі бір топтан шабыт іздеген жоқпыз және бүкіл әлемге, сондай-ақ бүкіл тарихқа, мәдениетке, рулық мәдениетке қарау үшін торды кеңінен тастадық, деді ол. Сондықтан көптеген адамдар Нора туралы Викингтерге ұқсайды немесе неге Селтик пиктографтарын еске түсіретін визуалды элементтер бар деп айтады. Сонымен, шабыт әр түрлі жерден келді.

Бұл соңғы бөлім жеткілікті әділ. Ойын кейіпкерлері істеу Пикттерге немесе Викингтерге ұқсайды және менің ойымша, бұл дәстүрлер кейіпкерлердің дизайнына әсер еткені анық. Сонымен қатар, әлемнің және кейіпкерлердің дизайнының алғашқы халықтар мен байырғы американдық мәдениеттен қаншалықты тартымды екендігі даусыз.

Ең бастысы, ержүрек жауынгердің термині ретінде кельттермен және викингтермен байланысты емес. Сөздер тарихи салмақты көтереді және оларды қолданған кезде біз салмақтың қандай түрімен ауытқып жүргенімізге мұқият болуымыз керек. Бұл ойындар мен мәдени сыншыларға бірдей қатысты. Біз сүйікті (және сүйікті емес) бұқаралық ақпарат құралдары туралы жазған кезде, біз сыни тұрғыдан ойлауымыз керек Қалай біз оларды және қандай жағдайда талқылаймыз. Мүмкін, ең бастысы, біз бірінші кезекте талқылауды ойламайтын идеялар мен адамдарға көбірек назар аударуымыз керек.

(Арқылы Көпбұрыш , Орташа , және Жол нүктесі ; Guerrilla Games және Sony Interactive Entertainment арқылы сурет)

Осындай оқиғалардың көбірек болуын қалайсыз ба? Жазылушы болып, сайтқа қолдау көрсетіңіз!