Джирли ойындары, қыздарға арналған ойындар және қыздар кім: Фемикомның Рейчел Вайлмен әңгімесі

Деп аталатын сайтқа тап болғанымда ФЕМИКОМ - әйелдерге арналған компьютерлік мұражай - мен бірегей нәрсе тапқанымды білдім. Бір қарағанда, мен ХХ ғасырдағы қыздарға арналған ойын жиынтығын көрдім, бұл іс жүзінде ешқашан айтылмайды. Бұл, әрине, мені әрқашан қабырғаға қарай итермелейтін ойынның кіші бөлігі. Қызғылт түстермен безендірілген сән және аспаздық ойындар ешқашан менің репертуарымның бөлігінде болған емес, ал менің бұл туралы қатты пікірім тұрақты стереотиптер мен болмыс дизайн болды. Бірақ сайтты айналып өтудің орнына менің көзім сол сызыққа қарап тұрды: Әйелдерге арналған компьютерлік мұражай. Жарайды, FEMICOM, мен сілтемелерді шертіп ойладым. Сіз «әйелдік» дегенді қалай анықтайсыз? Сәйкес әйелдік кім ?

Белгілі болғандай, дәл осы сұрақ сізді FEMICOM сұрағысы келеді. Бұл сайтты зерттей алмау мен үшін үлкен қателік болар еді. Бұл менің ойындардағы гендерлік рөлдер туралы ой қозғаған сұхбаттардың біріне әкеліп қана қоймай, микроскоптың астына өзімнің жеке ойын қалауымды қоюға мәжбүр етті. Деген сұрақты шайнадым маған ұнайтын нәрселер неге ұнайды бірнеше күн.

ФЕМИКОМ - бұл оның туындысы Рейчел Уэйл , ойындарда дәстүрлі түрде әйелдік дизайн элементтері деп атайтын нәрсеге жақын бейнелі суретші және бағдарламашы. Оның мақсаты - ұмытылып бара жатқан осы ойындарды тиісті ресурстармен бірге оңай қол жетімді етіп сақтау. Сайт сәуір айында ғана ашылды, сондықтан оның мазмұны әлі де жеңіл, бірақ мені оның әуестенетін салаға объективті көзқарасы таң қалдырды. FEMICOM жинағына кіретін ойындар қарапайым анықтамалық жазбалар болып табылады - ойынды дамытушы кім болды, ойын қашан шықты, ол қандай жанрға жатады және т.б. Бұл әрекеттің мақсаты екі жақты: елеусіз қалған ойындарды сақтау және ойындарда гендер туралы пікірталастарды ынталандыру. Оның ішінде қош келдіңіз , Рейчел FEMICOM-ның ниеті туралы былай деді:

Осы электронды жәдігерлерді орталық мұрағатқа жинау арқылы мен олардың арасындағы салыстыруды қолдаймын және стереотипті гендерлік рөлдер туралы және олардың қазіргі заманғы ойындар мен есептеу тәжірибесі қалай қалыптасқандығы туралы сұрақтар қоямын және жауап беремін деп үміттенемін.

Гендерлік стереотиптер бұл планетадағы адамдардың таңғажайып алуан түрлілігін қамтымайды, шүкір. Сонымен қатар, мен әйелдік дизайн элементтерін немесе ойын тетіктерін мұқият ойластырып талдау, каталогтау және атап өту гендерлік прогрессивтілікке кедергі бола алмайтынын ұсынамын. Барлық тектегі адамдар FEMICOM-ға баруды ұнатады және достарымен осы жерде көргендері туралы әңгімелер бастайды деп сенемін.

Осы кезде мен онымен сөйлесу керек екенін білдім. Ол міндетті түрде мейірімді болды.

Бекки палаталары: Бұл [құттықтау жазбадан] естіледі, біз 90-шы жылдардың басында ойын ойнауды бастадық. Мектептегі компьютерлер мен зертханаларға толы компьютерлік зертханалар, содан кейін Sonic-ті ойнау менің балалық шағымның бір бөлігі болды. Дегенмен, сізде мен емес анықтамалық шеңбер бар. Қыз-қыз ойындары, сіз сипаттағандай, менің шай ішуім емес еді, бірақ мен ойындарда әйелдердің болмауын міндетті түрде тіркедім болды ойнау. Біздің балалық шақтағы ойындар сіздің көзқарасыңыз бойынша қалай көрінетінін білгім келеді, өйткені сіз қыздар мен ер балалар ойындарын ойнайтынсыз. Сіз біреуін екіншісінен артық көрдіңіз бе? Қыздарға арналған ойындар мейірімділік сезінді ме? Немесе бәрі сізге жай ойын болды ма?

Рейчел Уэйл: Менің ерте балалық шағым шынымен де қыздық видео ойындармен толы болған жоқ; Мен жасөспірімдерге еліктеу және жапон ойындарына қызығушылық танытқанға дейін олармен кездескен жоқпын. Мен кішкентай кезімде әкем мені аркаға алып барды. Менде бірнеше арзан СК қол ойындары болды. Менің сол кездегі консольді ойындарға деген әсерімнің басым бөлігі достарымның немесе немере ағаларымның ойынын көру болды. Мен сегіз-тоғыз жасқа толған кезде, маған видео ойындар тек ер балаларға арналған екені анық болды. Мен ешқашан бейне ойындарға деген қызығушылығымды жоғалтпасам да, мен бұл түсініксіз түсінікке ие болдым, бұл кез-келген ойын барысында балалардың ешқайсысы контроллерді маған бермейді. Mortal Kombat немесе Super Mario World . Бақытымызға орай, мен жасөспірім кезімде осындай ойлауды жоя алдым. Гараж сату кезінде мен арзан Super Nintendo және Sega Genesis ойындарын сатып ала бастадым, өйткені ешкім бұл ескі заттарды енді қаламады. Мен ойынның сол дәуірін еске түсіріп, мен алғаш рет сағынған нәрсені ойнауым керек еді. Бұл өте жақсы болды.

BC: Сізге FEMICOM құруға деген шабытыңыз туралы не айта аласыз? Сіздің ойыңызша, ойын мәдениетінің осы нақты орнын сақтау неге маңызды?

RW: Мен әйелдерге арналған бейне ойындарға деген қызығушылығымды осыдан он жыл бұрын, жапондық Super Famicom ойындарына қатты ғашық болған кезімде байқадым, әсіресе Сейлор Мун сияқты атаулар Тағы бір оқиға shoujo аниме сериясына негізделген басқа да сүйкімді ойындар. Ескі бейне ойындарды жинауға қызығушылығым арта түскен кезде мен АҚШ-та шығарылған ойындар арасында өте аз әйелдік дизайн элементтері болатынын түсіндім. Жиырмасыншы ғасырдағы қыздарға арналған консольдік ойындарды зерттеген сайын, мен бұл атаулар туралы қаншалықты аз ақпарат білетінімді түсіндім. Сонымен қатар, мен тапқан ақпарат әрдайым ұнамсыз немесе жағымсыз болды. Мен коллекционерлер мен журналистерді ерекше қызық ойыншықтар мен пульттарды қоқыс, қоқыс, қорлау және т.с.с. сипаттайтын кездестірдім. Мен бейне ойындар тарихының біртіндеп жазбалардан жоғалып кетуі мүмкін екенін түсіндім және бұл ойындар олардың қызғылт түсіне немесе жүректерді немесе сәнге негізделген геймплейлерді пайдаланғаны үшін шынымен қоқыс болған-болмағаны туралы ойланбастан жоғалып кетуі мүмкін. Мен бұл ескі қыз ойындарының шетке лақтырылып, ешқашан каталогталмағанын көргім келмеді, өйткені олар қандай да бір жолмен әлеуметтік регрессивті немесе антителлектуалды деп есептелді.

Мен FEMICOM-мен тарихи суретті, каталогты ұсынғым келеді, онда бірнеше онжылдықтағы бейне ойындар мен бағдарламалық жасақтама мен веб-медианың шабыттандыруға және ләззат алуға тырысатын дәлелдері келтірілген. Егер біз зиянды стереотиптердің үйіндісіне тап болсақ, бұл туралы сөйлесейік. Егер біз ойынды көп ұнамайды деп сынағанымыз дұрыс болмады Сәлеметсіз бе , бұл туралы да сөйлесейік.

BC: Сіз ойындарға сыртқы көріністерге қатысты реакция жасамай, олардың нақты мазмұны бойынша баға беру туралы қызықты ой қозғайсыз. Мен өз тәжірибемде өзімді ұнатпайтыныма, тіпті әйел кейіпкерлерін бейнелеу тәсіліне ыңғайсыздық сезінетініме қарамастан, мен тек геймплей үшін ойыннан ләззат алудың ыңғайсыз жағдайына тап болдым. Қызғылт және лента киінген ойындарға күмән келтіргенімдей, мен сол пайдасын бермейтініме мүлдем дұрыссыз. Мен бокс өнерінің немесе кейіпкерлердің терілерінің негізсіз сексуалдылығынан аулақ болған ойындар бар болса да, мен көзімді жұмып, тістерімді қайрап, әйелдерді маған қарағанда әділ бейнелейтін ойын арқылы ойнай беруім мүмкін. қыз ойынына әділ соққы беру. Бұл қызықты екі стандартты, және менің ойымша, бұл көптеген ойыншылардың, мүмкін, әсіресе әйел ойыншылардың жазылуына себеп болады. Менің ойымша, бұл қыздар ер балалар ойнайтын нәрсені ойнамауы керек, біз үшін арнайы жасалған нәрсені ойнауымыз керек деген пікірдің кері әсері.

RW: Иә, әдетте бізде ішектің реакциясы бар, садаққа оранған ойындар тіпті жақсы болмайды. Бірақ неге? Мысалы, ойын сатушысында Nintendo DS ойындарын көргенде, сіз шынымен де үлкен ойындар жиынтығын көресіз. Бірақ олардың өте аз бөлігі жасөспірім жасында немесе одан кейінгі жаста болады, ал азы тәжірибелі ойыншыны қызықтыратын тереңдікке немесе қиындықтарға ие болады. Қызғылт шудың арасында адасқандар. Джирли видео ойындары сирек жарнамаланады, сирек қаралмайды, сирек жазылады және дүкенде сирек демо көрсетіледі. Соңғы макияж симының айналасында шу жоқ. Бұл сөрелердегі олардың үлесін ескере отырып, бұл ойындардың белгілі бір нарығы болғаны анық. Мүмкін сатып алуды ата-аналары жас қызына жағымды сыйлық іздеу арқылы жасайтын шығар, ал қызғылт орам біз үшін емес, олар үшін көмекші құрал болуы мүмкін.

Мен өз тәжірибемнен өзімді нағыз ойыншы ретінде көрсетуге немесе жынысыма байланысты байыпты қарамауыма болатындығын мойындау үшін қысым көрген кездерім болған. Ойынға табандылық танытатын көптеген ересек қыздардың көпшілігі әйелден аулақ болып, былайша айтқанда жігіттердің бірі бола алады деп ойлаймын. Ойыншы жігіттердің арасына кіру қиын, әрине, барлығыңыз жаңа шыққан Барби ойынын ойнадыңыздар ма? Бірақ, әрине, бұл мен басқа ойыншылардың қасында болған кезде жасайтын нәрсе. Мен адамдарға шынайы немесе хардкор геймерлердің мағынасы туралы сөйлескенді ұнатамын. Басқа ештеңе болмаса, бұл жақсы мұзжарғыш.

BC: Ойын ойнау сапасы туралы менің қыздар ойындары туралы шектеулі білімім олардың басым бөлігін шағын бюджетке ерлер әзірлеушілер жасағанын көрсетеді. Осы ойындар жасалған контексттен алған әсерлеріңіз қандай?

RW: Бұл менің де әсерім, дегенмен мен көптеген ерекшеліктерді білмеймін. Мен мұны елестетемін Ақылды стиль Nintendo DS-дің көптеген басқа сән атауларына қарағанда жоғары бюджеті болды, өйткені Nintendo ойынды шығарды және бірлесіп шығарды. Сатору Ивата сол ойынның бас продюсері болды. Ал Бейонсе теледидардағы жарнамада басты рөлді ойнады! Ақылды стиль бұл мені академиялық тұрғыдан қатты қызықтыратын ойын. Бұл өте жақсы сатылды, және бұл үлкен атаулар қатысты болды, дегенмен ойын АҚШ-та сыни пікірлерге ие болмады. 3DS-тің жалғасы Жапонияда шығарылады деп күтілуде, сондықтан мен АҚШ-та шығарылым болады деп үміттенемін. Nintendo сияқты ойынға ақша салып жатқанын көру өте жағымды Ақылды стиль .

BC: Қыздарға арналған ойындар идеясы - геймер әйелдерге көбірек көңіл бөлу туралы саладағы қазіргі кездегі пікірталастар. Екі лагерь болады: біреуі қыздар мен әйелдер үшін көбірек ойындар жасауды жақтайды, ал біріншісі ойындарды гендерлік бейтарап етуге (немесе, ең болмағанда, әйелдерді қосқанда) айналдыру керек деп санайды. Қазір әйелдер нарығы екіталай ұя емес, менің ойымша, балалар алаңында барлығына арналған орын бар, бірақ мен өзімнің назарымды заттарды бөлуге емес, гендерлік қамтуға бағыттадым деп мойындаймын. Сіздің алдыңғыларды сақтап қалуға деген ниетіңізді ескере отырып, мен сіздерге қыз ойындарының қазіргі (немесе тіпті болашақ) дамуы туралы ойларыңызды білгім келеді.

RW: Мен әйелдік ойын дизайнын сақтауға деген қызығушылығымды әйел ойыншылардың қызығушылығынан бөлек әрекет ретінде қарастыратынымды атап өткім келеді. Сіз ойлағандай, менің ойымша, ойындағы гендерлік теңгерімсіздікті шешудің жолы жоқ Қазіргі заманғы соғыс: Girlz және оны бір күн деп атаңыз. Ойын ойнату тетіктері мен әйел аудиторияның қатысуы - мен сөйлесуге дайын емеспін, қиын тақырыптар. Бұл мәселеге академия мен өндірісте бірнеше керемет жарқын адамдар қарайды, бірақ мен олардың қатарына кірмеймін.

Мен FEMICOM үшін жинайтын ойындар көбінесе ойыншыдан тәуелсіз. Олар стереотиптік әйелдік мотивтер туралы: жүректер, қызғылт садақтар, полка нүктелері, дүкендер, сән және т.б. Сондықтан ойын сияқты Тетрис бұл қыздар арасында өте танымал болуы мүмкін, ол FEMICOM коллекциясына енбейді, өйткені бұл эстетика жетіспейді. Қарама-қарсы, Кирбидің шытырман оқиғасы өйткені NES ер балалар арасында өте танымал болды, бірақ мен мұнда көптеген әйелдік дизайн ерекшеліктерін, мысалы, көңілді, пастельді орталарды және сүйкімді, пушистый, қызғылт кейіпкерді қолданады деп айтар едім.

Мен FEMICOM коллекциясын мақсатты түрде ұстауға тырысатын болсам, сонымен қатар, FEMICOM осы сияқты әңгімелерге түрткі болады және адамдар қыздар мен ер балаларға арналған ойын туралы ойлана бастайды деп үміттенемін. Жеке өзім, мен әр түрлі жастағы және жыныстық ойыншыларға жететін, күрделі және күрделі әйелдік ойындарды көргім келеді. (A Менің кішкентай пони: достық сиқырлы JRPG, кез-келген адам?) Мен ойыншылардың, журналистердің, мұрағатшылардың және әзірлеушілердің әйелдік дизайн элементтері туралы ойлау және сөйлесу тәсілдерінің өзгергенін көргім келеді. Менің ойымша, біздің әйел ойындары туралы айтқан сөздеріміз жалпы әйелдікті қалай бағалайтындығымызды анықтайды.

BC: Осы ойындардың барлық жыныстарға жетуін қалайтындығыңызды айтқаныңыз өте күлкілі, өйткені мен осы әңгіме барысында дәл осылай ойладым. Ойынды былайша белгілеу қыздарға арналған барлық басқа ойындарды тиімді түрде белгілейді қыздарға емес . Мен бұған қатысты үш проблеманы көремін - біреуі ұрыс балталары мен зымыран атқыштарды ұнататын қыздар үшін, біреуі соғыс аймағынан басқа жерде ойнағысы келетін ұлдар үшін, екіншісі өздерін нағыз ойыншылар деп атай алмайтындай сезінетін қыздар үшін, өйткені олар ойындарды қалайды қызғылт

Менің ойымша, оңай түзету құтылу болар еді қыздарға арналған жалпы тег - дизайн элементтері емес, жай жапсырма. Қалаған түстермен, өнер туындыларымен және геймплей стильдерімен ойындар жасаңыз, бірақ ойыншыға кім үшін екенін шешуге мүмкіндік беріңіз. Егер сізде екі басқатырғыш платформер болса, мысалы, бірі пастельде, бірі металл металында - бір сөреде болуы керек. Олардың екеуі де бір жанр; барлық фактілерден кейін бәрі тек эстетика. Бұл, әрине, тұтынушылық мәдениеттегі гендерлік стратификацияның анағұрлым үлкен проблемасына байланысты, бірақ мен қазір ойын дүкеніне кіріп, қызғылт ойындардың барлық басқа ойындарға біркелкі бөлінгенін көру идеясын ұнатамын, бір қайғылы бұрышқа бөлінгеннен гөрі.

RW: Бұл жақсы емес пе?

BC: Соңғы бір сұрақ: FEMICOM - бұл қазірдің өзінде жасалынатын жұмыс, және сіз сайтта өз үлестеріңіз бен идеяларыңызға ашық екеніңізді айтасыз. Сізге бұл жоба үшін қандай қолдау қажет және қызығушылар қалай көмектесе алады?

Теңізші Нептун мен Уран қатынасы

RW: Ия, FEMICOM-ті басқару - бұл қазіргі уақытта хобби ғана, сондықтан уақыт пен ақша - көп мазмұнды ұсынудағы ең үлкен шектеулер. Дегенмен, мен әйелдерге арналған бейне ойындар мен бағдарламалық жасақтама, әсіресе 2000 немесе одан ертерек уақыттағы дамуы туралы өз пікірімен бөліскісі келетін кез-келген адамнан тыңдауға дайынмын. Сіз сияқты, мен де осы ойындарға кеткен даму процесі мен инвестиция туралы білгім келеді. Сондай-ақ, келушілердің естеліктерімен бөлісуін жеңілдету және FEMICOM-ны одан да үлкен және жақсарту үшін өз түсініктерін беру үшін сайтқа кейбір сауалнамалар қосқым келеді. Қоғамдастықтың қатысуы үшін мүмкіндіктер бар болғандықтан, оларды қосамын FEMICOM-тың үлес қосатын беті .

Бекки Чэмберс - штаттан тыс жазушы және толық уақытты жұмысшы. Ол блогтарды қайта қарайды Басқа жазулар .