Smash Bros. ’Smash Bros. Ultimate ішіндегі ең үлкен қате пайда болады

Smash bros түпнұсқалық өнер

[Жаңарту: Бұл қате әлі де ойынның шығарылым нұсқасында. Толығырақ төменде. ]

Nintendo алдағы Switch ойынының пердесін тартты Super Smash Bros. Ultimate E3 2018-де және жаңа Smash Bros. ойын әдетте мерекелеу үшін себеп болады. Атауы - Nintendo-ның ең үлкен франчайзингтерінің бірі, бұл оның комбинациясы болғанымен таңқаларлық емес барлық олардың танымал, тіпті кейбір танымал емес жеке франчайзингтері.

Бірақ көптеген ойыншылар үшін (өзім де кірдім) ойынның алдыңғы нұсқаларымен салыстырғанда қалай қалыптасып жатқанын білу үшін барлық бөлшектерге көз жүгірту керек. Бұл көбінесе қай нұсқаның геймплейі жақсы болғандығы және болашақ ойындардың негізі болуы керек деген пікірлерге әкеледі, бұл керемет субъективті, бірақ тікелей қателіктер, ақаулар немесе оларды атағыңыз келетін нәрсені елемеу қиын.

Nintendo өзінің интеллектуалды қасиеттері бойынша сапалы ойындармен танымал және себепсіз. The Smash Bros. сериалдың өзі егжей-тегжейлі назар аударудың ерекше деңгейін қамтиды, әсіресе сериалдың арнайы авторы Масахиро Сакурайды шығаруға себеп болған тығыз даму мерзімдерін ескере отырып өзінің жұмысы үшін өз денсаулығын бірнеше рет құрбан етуі керек .

Шүкір, бұл жолы ондай емес сияқты көрінеді. Дегенмен, осындай ауқымды жобада, атап айтқанда, қайтару әрқайсысы сериясы тарихындағы кейіпкер үшін 60-тан астам ойнатылатын жекпе-жекке арналған Шекті - бұл нәрселер назардан тыс қалуы керек, ал ескі ойыншықтар болашақ бөліп төлеу үшін қайта пайдаланылған кезде, бұл тұрақты мәселелерге әкелуі мүмкін.

Мәселенің мәні: Smash Bros. ’ қонуды анықтау немесе соқтығысуды анықтау, бұл алдағы уақытта да ұзаққа созылатын қате болуы мүмкін Smash Bros. Ultimate . Жаңа ойынның веб-сайтынан 60 кадр / с сипатты бейнежазбада бір кадрға бір-бірден өтіп, өзіңізді іздеңіз:

Тікелей эфирдегі толықметалдық алхимиктер фильмі

Нөлдік костюм самус отырғызу қателігі

Ештеңе байқамайсыз ба? Ауада біртіндеп қозғалғаннан кейін, Zero Suit Samus-тің аяғы кенеттен жерге түсіп кетті, ол сіз ойнаған кезде оның қонады деп күткеннен әлдеқайда ертерек, өйткені ол әлі сахнаға қол тигізбеген еді. Мұндай кішкентай нәрсе шынымен маңызды ма? Бұл тіпті қате ме? Қарап көрейік.

Жылы Smash Bros. Melee , сериалдың танымалдығын шынымен нығайтқан GameCube қондырғысы, әр кейіпкердің денесінде нүктелер болды, ол ойын кейіпкері ойын алаңының бір бөлігіне тиген кезде ойынның ішкі жұмысын баяндайды - көптеген мақсаттар үшін, соның ішінде секіру кезінде қатты жерге түсу немесе әуе шабуылы. Бұл сәттер кейіпкердің сахнаға нақты байланыста болуын қамтамасыз етті бұрын олардың денесінің орналасуына қарамастан қонуға түсу, бұл кейіпкерлер өздері сияқты қатты қозғалғанда маңызды Smash Bros.

Араға жылдар салып, қашан Smash Bros. Brawl Wii үшін шығарылды, кейбір ойыншылар бірдеңе тақ сезінетінін байқады. Кейіпкерлер кей кездері қажет болғанға дейін жерге қонатын сияқты көрінді, тіпті кейбір шабуылдарды кесіп тастады сәл ғана қысқа. Шындығында, ойынды бар жылдамдықта ойнау кезінде саусағыңызды қою қиынға соқты, бұл жай ғана жайсыз болып көрінді өшірулі , бірақ ойын кадрларын кадрға алмастан көру қиын болса да, бұл әсер етеді сезіну ойын, кейіпкерлерді табиғи жолмен қонғаннан гөрі, жақын тұрған кезде жерге құлап түскендей сезінеді.

Егер жоғарыдағы GIF болса Кездесу , Zero Suit Samus ауада бірнеше кадр ұзағырақ болып, оның жіліншектері жерге тиген кезде қонар еді. Оның эфирлік уақыты тағы бірнеше кадрға созылған болар еді, бірақ егер бұл шабуылдан анимация болған болса, қонудан бұрын қарсыластарға соққы беру үшін ауадан қашу немесе ұзағырақ терезе сияқты әрекеттерге жол берер еді. Бұл ауада болатын барлық ойынға әсер етеді, бұл айтарлықтай мөлшер.

Сонымен, не болды?

Бұл бөлік сәл техникалық сипатқа ие, сондықтан оны төмендегі gif түрінде қоямын, бірақ негізі әр кейіпкердің қозғалысы TopN деп аталатын көрінбейтін нүктеден бастау алады (ең болмағанда, оның аты Төбелес ), және сол төменгі нүктеден тігінен көтерілген таяқтың түрі де бар (көрінбейтін). Кейіпкердің денесі таяқтың жоғарғы жағынан, әдетте олардың белінен ілулі. Жылы Төбелес (сонымен қатар Wii U және 3DS жалғасы), пайдаланылатын жеке нүктелердің орнына Кездесу - дененің жоғарғы жағындағы тізелерде және басқа нүктелерде жиі - сахнаға жанасуды анықтау үшін TopN нүктесі әрқашан жерге қонуды анықтау үшін қолданылады. Бұл сондай-ақ болған сияқты Шекті .

Бұл кейіпкер бейтарап күйде болғанда жақсы, өйткені олардың аяқтары (немесе дөңгелек немесе төрт аяғымен жүретіндер үшін) сол жағдайда TopN биіктігінде болады. Алайда, қозғалу кезінде - аяқтарын тепкілеу үшін немесе төңкеріп аудару - кейіпкерлердің денелері TopN-ден едәуір қашықтықта орналасады, осының өзі оларға әсер етеді. TopN шамасын және көрінбейтін сызықты кейіпкердің белінен көтеріп, gif-ге қайта қарасаңыз, не болып жатқанын көре аласыз:

Smash Bros. Ultimate қонатын нөлдік костюм самус

(Мен жоғарыда айтқан таяқша қалайша тегіс траекториямен жүретінін және дәл сіз күткен кезде жерге тигізетініне назар аударыңыз. Тіпті кішкене қону сплэш графигі таяқшаның төменгі жағындағы TopN-ге бекітілгенін көруге болады.)

Zero Suit Samus ауада тік тұрған кезде, оның аяғы қызыл сызықтың төменгі жағында, TopN орналасқан жерде болады - зиян келтірмейді, бірақ ешқандай зиян келтірмейді, бірақ қабырғаға секіру анимациясы кезінде ол ауада көлденең айналады оның белінде , ол бастапқы нүктеден жоғары тоқтатылған. Сонымен, бұл нүкте жерге тигенде және ойын қонуды анықтаған кезде, оның денесі жер бетінен әлдеқайда жоғары болуы мүмкін - тіпті осы жерде ол қазірдің өзінде тік бұрыла бастаған болатын, сондықтан ол бұрынғыдай жаман көрінбейді ол созылып жатып жерге жақындады.

Қателіктер болмаса да, ойынның басқа аспектілерінде TopN-ден кейіпкерлер анимациясының қалай пайда болатындығын көре аласыз. Мысалы, кейіпкер төңкеріліп созылған аяғынан соғылуы мүмкін (мысалы, капитан Фальконның қалпына келтірудегі сияқты), бірақ оның орнына күлкілі қашықтықтан соққы түскен сияқты, өйткені олардың анимациялық анимациясы оларды TopN-ге қайтарады:

Бұл ойындардың кейде жұмыс істеу тәсілі.

Бірақ бұл шынымен қате ме?

Бұл қызықты сұрақ. Бір жағынан, мен оның не үшін екенін (қате) негіздей аламын емес . ZSS-тің жерді толықтай флоп-флоппен ұруы, егер ол қабырғаға секіру анимациясының ортасында тұрса, содан кейін кенеттен аяғында пайда болуы шынымен де мағыналы болар ма еді? Мүмкін, бұл кейіпкерлер өздерін түзетіп, қонуды аяқтарымен тез жабыстырады, егер олар жақынырақ болғаннан кейін (TopN-ге қарағанда), олардың қондырғыларына бірінші қонғаннан гөрі, жақсы мағынаға ие болады деп ойлаған дұрыс шығар? егер олар әуе соққысын жасаса немесе бастары төңкерілсе, жол Кездесу мұны жасар ма едің?

Екінші жағынан, көптеген әуе әрекеттерінде бұл жағдайларды табиғи етіп көрсету үшін жеке қону анимациялары бар, ал қонуды анықтау үшін тек TopN-ді қолдану өте нақты мәселелер тудырады. Тек Рюді қараңыз Smash Bros. Wii U , ол жоғары секірген платформаларға түсе алмады, өйткені TopN денесінің қалған бөлігіндей көтерілмеген, өйткені ол аяғын қалай көтерді:

Рю Smash Bros Wii U секіру

(сурет: Диего Леал )

Жылы Кездесу , бұл қайталанбас еді, өйткені қонуды анықтау кейіпкердің денесіне негізделген, өйткені сіз ойынның жөндеу режимінде жасалған келесі GIF-тен көре аласыз. Ол TopN-ді Шейктің денесінен әлдеқайда төмен орналасқан кішігірім крест түрінде көрсетеді (қызғылт сары төртбұрыштың бұрыштарымен көрінетін оның соқтығысуын анықтау нүктелері):

Smash Bros Melee түзету режимінде шейх секіру

(сурет: Диего Леал )

TopN, керісінше, Шейктің денесі байланысқа түсетін нүктеге динамикалық түрде жылжытылып, оған Рюдан айырмашылығы платформаға қонуға мүмкіндік береді. Сіз мұны көре аласыз Кездесу денені табиғи түрде ашуға, ауысуды аз ыңғайсыз ету үшін кейбір анимацияны қолданады кейде сол жүйемен біршама тақ көрінеді.

Ганондорф Рюмен бірдей проблемаға тап болады, ол әр түрлі қозғалысқа, стандартты секіруге, бейтарап әуе шабуылына немесе жоғары бағытталған әуе шабуылына байланысты:

Ганондорф Smash Bros. 3DS секіру

Smash Bros. 3DS (сурет: Nintendo)

Тағы бір айқын мысал? Сілтеме бейтарап әуе шабуылымен Кездесу қонуды анықтау және кейінгі ойындардың қонуды анықтау кезінде:

бейтарап ауаны байланыстыру

Кездесу (сурет: Nintendo)

жанжалдасқан бейтарап ауаны байланыстыру (сурет: Nintendo)

Smash Bros. Brawl (сурет: Nintendo)

Жылы Төбелес , Сілтеме соншалықты ертерек қонғаны соншалық, ол Кирбиге соққы бере алмайды Кездесу , ол тізесі жерге түскенше қонбайды. Жылы Төбелес , әрине, көрінбейтін TopN нүктесі белінен әлдеқайда төмен жерге жанасады, егер ол аяғы егер болған жоқ тебу - оның әрекетіне сәйкес келмейтін статикалық нүкте. Айырмашылық қону алдында және қону алдында бірден анықталады:

сілтеме nair landing smash bros melee

Соңғы ауа жақтауы / бірінші жер жақтауы Кездесу . (сурет: Nintendo)

Фалон түлкі және Ронда Роузи
Сілтеме nair landing smash bros ұрыс-керіс

Соңғы ауа жақтауы / бірінші жер жақтауы Төбелес . (сурет: Nintendo)

Екі нұсқада да көрнекі сауда-саттық бар болса да, бұл жоғарыда аталған мәселелерге байланысты емес, қате немесе қасақана таңдау ма екендігі туралы ойлану керек. Неліктен? Себебі Төбелес , маған Magus түсіндіргендей (иә, шынайы), модератор, бір кездері осы қатені жойды, ойын жасады әрдайым таңбалардағы ең төменгі қону нүктелерін дәл сол сияқты есептеңіз Кездесу , содан кейін формуланың соңындағы қатеге байланысты… автоматты түрде қону нүктесін TopN-ге орнатады, бұл TARDIS сияқты Доктор Кім наносекундтағы кез-келген қондырғы үшін керемет маскировканы анықтап, оның орнына полиция қорапшасы ретінде жасырудың барлық қиындықтарына бару.

TopN-ге негізделген қонуды анықтау әр ойын сайын жалғасуда, мүмкін ойын ойын активтерін түсінікті қайта өңдеуге байланысты, Сакурай мырзаның өмірін жеңілдету үшін. Мен ойынды дамытушы топтан тыс кез-келген адам оның кодымен жақсы таныс екенін білмеймін, себебі ол әлі де дәл сол себепті бола ма, жоқ па? Төбелес , өйткені сиквелдер бірдей дәрежеде бекітілмеген, бірақ, бәлкім, мүмкін.

Бұл жалғыз тұрақты қате емес. Ness-ті қалпына келтіру арнайы шабуылы сол жаққа және оңға қараған қабырғалармен әр түрлі әсер етті Төбелес және ол Wii U және 3DS ойындарында (қателіктерді түзететін патчтар алғанына қарамастан, мен сізге толық мәлімет бермеймін) жұмыс істейді. Сонымен, бұл алдыңғы ойындардан алынған қате екендігі даусыз.

[Жаңарту: Бұл қате шығарылым нұсқасында сақталады Super Smash Bros. Ultimate . Төмендегі твитте сіз Zero Suit Samus-тің келесі кадрда жерде пайда болғанына қарамастан, жоғары әуе шабуылын жасаған кезде жерге жақын тұрғанын көре аласыз. ]

Көріп отырғаныңыздай, оның қону анимациясы бәрібір басынан басталады, сондықтан көрнекі пайда жоқ. Ол қажет болғаннан гөрі тезірек қонады. ]

Алайда, ең үлкен сұрақ, бәлкім ...

Бұл шынымен маңызды ма?

Бұл ойыншыларға байланысты. Wii U үшін Super Smash Bros. (және 3DS нұсқасы) бұл қасиетті артта қалдырды Төбелес және бұл ойындар әлі де көптеген танымал және жақсы сатылымдарға ие болды. Айналада көп шу бар Smash Bros. Ultimate және оны сатып алатын адамдардың 99% ешқашан тіпті болмайды білу бұл туралы, қамқорлықты былай қойғанда.

Бірақ бұл маңызды емес дегенді білдірмейді. Бұл ойын ойнауға қанағаттанарлық сезінетін ұсақ, сезілмейтін нәрселердің бірі. Қате болған кезде сіз оны байқамай қалуыңыз мүмкін, бірақ дұрыс болғанда, ол сөзсіз сезінеді дұрыс. Ойынның қайталануымен Сакурай және оның даму тобы серияға деген көзқарасын сақтай отырып, ең болмағанда ойыншылардың сын-ескертпелерін жиі ескеретін сияқты. Кездесу сериядағы ең дайын турнир ретінде.

Кейін Smash Bros. Ultimate E3 шақыру турнирі, ол бірнеше нәрсені өшіріп тастағанын байқады ол сол жерде көрген геймплейден және ол көп ұзамай ойынның 7 желтоқсанында шығарылатын күнінің алдында осы мәселелерді шешуге тырысады. Бұрын ол тіпті мойындаған, бұл Кездесу сериядағы ең өткір ойын және ойнауға өте жақсы сезіндім, және егер ол бұл қатенің бар екенін түсінсе, оны түпкілікті ету жолымен жойғысы келеді деп ойлауым керек. Smash Bros. ол мақсат етіп отырған тәжірибе.

(суреттер: Nintendo)